In diesen Workshops geht es um die 3D Visualisierung mittels Cinema 4D.
Anhand von einigen Beispielen möchte ich hier den Umgang mit der Software etwas detaillierter beschreiben. Von der Modellierung über das Texturing bis hin zur 3D Animation finden Sie hier einige interessante Tutorials.
Diese Seite wird ständig aktualisiert. Öfter einmal vorbei schaun lohnt sich also.
![]() | Perfekte AVI-Filme über TARGA |
Animation mit Lichteffekten und EmitternEmitter-Objekte sind ein hervorragendes Werkzeug um Partikelströme zu simulieren. Auch Lichteffekte sind so realisierbar. In diesem kleinen Tutorial wird erklärt, wie man Lichtobjekte in einem Emitter anwendet und so ein paar schöne Lichteffekte zaubern kann. Auch die in der Animation zu sehenden Würfel sind mittels Emitter animiert. | |
![]() | Wassersimulation mit Emitter u. MetaballSo einfach kann es sein, mit Cinema 4D Wasser zu simulieren. |
![]() | Mauerexplosion mit Explosion FXMit einfachen Mitteln eine Mauer explodieren lassen. So einfach kann es gehen. Mittels des Explosion FX-Objektes und ein paar einfachen Lichteffekten ist im Handumdrehen eine kleine 3D-Animation in Cinema 4D erstellt. Das Prinzip lässt sich natürlich auch auf andere Objekte anwenden. So kann man z.b. eine Tasse oder ein Glas zerspringen lassen. |
![]() | Animation mit SweepNURBSMit diesem Cinema4D Tutorial beschreibe ich, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann. Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Wie ich das umgesetzt und realisiert habe sieht man in folgender Beschreibung. |
![]() | Grasfläche erzeugen Mit diesem Tutorial zeigen wir, wie man auch mit Bordmitteln von Cinema 4D Gras oder Fell erzeugen kann. Gerade für Neueinsteiger ein weiteres nützliches Tutorial, der den Umgang mit Cinema erleichtert. |
![]() | E-Book über Splines erstellen Erstellung eines Buchcovers mittels Splines und Extrude-NURBS. Einfach und schnell. Ideales Tutorial für Cinema-Einsteiger. Desweiteren wird ebenfalls auf die Texturierung mit BodyPaint eingegangen. |
![]() | Making of Ford Mustang Schritt für Schritt Erstellung einer Ford Mustang Boss 302 – Karosserie mittels Polygonmodellierung. Diese Methode verwende ich hauptsächlich zur Fahrzeugmodellierung, da man wunderbar Details ausarbeiten kann. |
![]() | Feuer mit Cinema-Standardmitteln Wie man auch ohne PyroCluster effektiv Feuer simulieren kann, wird in diesem Tutorial beschrieben. Durch den Einsatz von Lichtquellen, Emittern und Modifikatoren kann man schnell ein loderndes Feuer animieren. |










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