Wassersimulation C4D

Wasser oder Flüssigkeitssimulationen mit Cinema 4D sind, dank Metaball und Emitter-Objekten, in nur wenigen Schritten leicht realisierbar. In unserem Tutorial wollen wir die Umsetzung anhand eines laufenden Wasserhahnes erläutern. Natürlich kann man nach gleichem Prinzip viele weitere Flüssigkeitsanimationen ins Leben rufen. Gerade für Neueinsteiger in die 3D-Welt ist dies ein weiteres Tutorial um Cinema 4D effizient zu erlernen.

1. Die Basis

Natürlich benötigen wir zunächst erst einmal eine geeignete Umgebung für unsere Simulation. In unserem Fall ist dies ein Wasserhahn. Dazu noch zwei Regler für Heiss-und Kaltwasser, sowie eine Art Waschbecken, oder wie auch immer.Das ganze noch mit geeignetem Material versehen und die Szene etwas ausleuchten. Hier wurde lediglich eine Lichtquelle mit Schatten eingesetzt. Natürlich sind der Fantasie, wie bei allen 3D-Visualisierungen, im Hinblick auf die Gestaltung einer Szene, keine Grenzen gesetzt.

TIPP: Elemente wie den Wasserhahn erzeugt man am schnellsten über zwei Spline-Objekte, die man in ein Sweep-NURBS packt.

2. Das Cinema 4D Emitter-Objekt

Als Basis für unsere Wasseranimation dient uns das Cinema4D Emitter-Objekt. Das Emitter-Objekt sorgt für den richtigen Partikelstrom. Wir platzieren das Emitter-Objekt am Ende des Wasserhahnes wie im Bild dargestellt.

Die Partikelparameter stellen wir, ebenfalls wie im Bild dargestellt, ein. Da wir für unsere Animation lediglich ein Kugelobjekt verwenden, setzen wir die Geburtsraten ziemlich hoch an. Da wir in der Animation den Kaltwasserregler vor Beginn aufdrehen, lassen wir die Emission bei 10 starten. Die Geschwindigkeit erhöhen wir auf 210.

3. Einbinden eines Kugelobjektes als Wasserbasis

Das Emitter-Objekt alleine reicht natürlich nicht für unser austretendes Wasser. Wir benötigen hier noch ein Objekt, auf das die Emitter angewendet werden. Hierfür benötigen wir lediglich ein Kugelobjekt, das wir ebenfalls mittig am Wasserhahnende platzieren. Den Durchmesser der Kugel wählen wir natürlich im geeigneten Verhältnis, da der Wasserstrahl sonst zu gross würde. Das Kugelobjekt ordnen wir dem Emitterobjekt unter.

4. Wasserstruktur mittels Metaball

Metaballs sind ein ideales Werkzeug um Objekte miteinander zu verschmelzen. In unserem Fall wird aus unseren Emitterkugeln so ein homogener Strahl. Im Bild links der Emitterausstoss ohne Metaball, im Bild rechts der Ausstoss mit Metaball. Wir erzeugen uns also ein Metaball-Objekt und ordnen unseren Emitter, mit der Kugel, unter.

Das ganze müssen wir jetzt noch mit einem geeigneten Material versehen, damit das ganze auch nach Wasser aussieht. Die Materialeinstellungen sieht man in folgenden Bildern. Den Transparenzwert des Materiales legen wir auf 82% und die Spiegelung auf 60% fest.

5. Vorbereiten der Animation

Jetzt noch die Einstellungen für die Ausgabe der Animation und wir sind fertig.
In den Rendervoreinstellungen stellen wir den Punkt Ausgabe auf Manuell und geben eine Animationsdauer von 0-250 ein. Unter dem Punkt Speichern wählen wir als Format AVI-Film. Unter der Optionsschaltfläche können wir noch den Komprimierungsgrad einstellen. Für eine gute Qualität empfiehlt sich allerdings immer “volle Einzelbilder”. Nachdem wir nun die komplette Sequenz gerändert haben, sollte dieses Ergebnis dabei herausgekommen sein.

7 Kommentare


  1. Arthur
    Aug 17, 2010

    Sehr toll aber nur leider geht das Wasser überall hindurch :(


    • Frank
      Aug 17, 2010

      Was heist: “Wasser geht überall hindurch?”
      Wasser ist nunmal “Fast” durchsichtig. Zum anderen ist dies nur ein Beispiel, wie man Flüssigkeiten simulieren kann. Nicht mehr, nicht weniger.


  2. Tulka
    Dez 12, 2010

    Klasse Tutorial.
    Ich hab den Sinn von Metaballs nie richtig kapiert. Jetzt ist mir einiges klar. Man möge mir verzeihen, ich bin absoluter Neuling in Cinema4D


  3. tt
    Nov 05, 2011

    arthur meint das es überall hindurch geht
    = wenn man drunter ne platte als kollisionsobjekt hat…dann gehts trotzdem hindurch…weiß auch nicht wie man das ändert


    • Frank
      Nov 05, 2011

      Einfach ein Reflektor-Objekt einbauen


  4. Flash Games
    Nov 20, 2011

    Toop Tutorial , Fantastic


  5. Arne
    Dez 25, 2011

    Super Tutorial. Vielleicht wäre noch zu erwähnen, dass man beim Metaball-Objekt die Hülle verändern sollte, um die Dicke des Strahls zu variieren.

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