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> <channel><title>3D-Mediadesign &#187; Cinema 4D Tutorials</title> <atom:link href="http://www.3d-mediadesign.de/category/c4d-tutorials/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.3d-mediadesign.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Fri, 20 Apr 2012 08:31:54 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Cinema 4D Tutorial: Perfekte AVI-Filme</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:34:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3096</guid> <description><![CDATA[Wer kennt das Problem nicht? Man möchte eine mächtige Animation in Cinema 4D als AVI-Film ausgeben, und das Programm oder der PC stürzt ab. Gerade bei grossen Projekten kann das Rendern einer Szene durchaus einige Tage in Anspruch nehmen. Um so ärgerlicher, wenn sich kurz vor der Fertigstellung irgendetwas verabschiedet. Sei es ein Stromausfall oder ein Systemkonflikt. Das Problem bei der Ausgabe von AVI-Filmen in Cinema 4D liegt darin, das bei einem Abbruch generell die komplette Szene wieder neu gerendert werden muss. Abhilfe durch TARGA-Files Bei grossen Projekten empfiehlt es sich, die Ausgabe der Animation über TARGA-Files umzusetzen. Unser aktuelles ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignnone size-full wp-image-3097" title="Thumbnail_c4d-tutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Thumbnail_c4d-tutorial.jpg" alt="Cinema 4D Tutorials" width="685" height="264" /></p><p>Wer kennt das Problem nicht? Man möchte eine mächtige Animation in Cinema 4D als AVI-Film ausgeben, und das Programm oder der PC stürzt ab. Gerade bei grossen Projekten kann das Rendern einer Szene durchaus einige Tage in Anspruch nehmen. Um so ärgerlicher, wenn sich kurz vor der Fertigstellung irgendetwas verabschiedet. Sei es ein Stromausfall oder ein Systemkonflikt. Das Problem bei der Ausgabe von AVI-Filmen in Cinema 4D liegt darin, das bei einem Abbruch generell die komplette Szene wieder neu gerendert werden muss.</p><h6>Abhilfe durch TARGA-Files</h6><p>Bei grossen Projekten empfiehlt es sich, die Ausgabe der Animation über TARGA-Files umzusetzen. Unser aktuelles Tutorial zeigt wie es geht. Und das auch noch bei verbesserter Ausgabequalität. Das Tutorial könnt Ihr ebenfalls als Video anschauen.</p><p>Hier geht&#8217;s zum Tutorial &#8220;<a
title="Cinema 4D Tutorial AVI Filme" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/avi-ausgabe-c4d/">Perfekte AVI-Filme mit Cinema 4D erstellen</a>&#8220;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema 4D Tutorial: Lichteffekte</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/#comments</comments> <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 15:10:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2996</guid> <description><![CDATA[Nach längerer Pause ist es wieder einmal Zeit für ein kleines Tutorial zum Thema Cinema 4D. Diesmal geht es um Lichteffekte. Mit den Emitter-Objekten bietet Cinema 4D ein ausgezeichnetes Werkzeug um Partikelströme zu erzeugen. In Verbindung mit Lichtobjekten kann man so einfach und schnell beeindruckende Lichtspielereien in Animationen umsetzen. Emitter-Partikelströme vervielfältigen ein eingebundenes Objekt und lassen diese dann ausströmen. Neben Geschwindigkeit, Partikelanzahl und Dichte, lassen sich auch Rotationen einstellen. Emitter-Objekte sind ein ideales Werkzeug um auch Flüssigkeiten animiert darzustellen. Hierzu habe ich ebenfalls ein Tutorial bereitgestellt, das man sich hier anschaun kann. Im Prinzip lassen sich Emitter auf alle Cinema ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Pause ist es wieder einmal Zeit für ein kleines Tutorial zum Thema Cinema 4D. Diesmal geht es um Lichteffekte. Mit den Emitter-Objekten bietet Cinema 4D ein ausgezeichnetes Werkzeug um Partikelströme zu erzeugen. In Verbindung mit Lichtobjekten kann man so einfach und schnell beeindruckende Lichtspielereien in Animationen umsetzen.</p><p>Emitter-Partikelströme vervielfältigen ein eingebundenes Objekt und lassen diese dann ausströmen. Neben Geschwindigkeit, Partikelanzahl und Dichte, lassen sich auch Rotationen einstellen. Emitter-Objekte sind ein ideales Werkzeug um auch Flüssigkeiten animiert darzustellen. Hierzu habe ich ebenfalls ein Tutorial bereitgestellt, <a
title="Cinema 4D Tutorial Wassersimulation" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/wassersimulation-c4d/">das man sich hier anschaun</a> kann. Im Prinzip lassen sich Emitter auf alle Cinema 4D-Objekte anwenden.<br
/> In diesem Tutorial werden Lichteffekte mit dem Emitter erzeugt. Die Idee: Lichtkugeln sollen sich um ein Objekt bewegen. Hierzu habe ich eine kleine Roboterszene zusammengestellt, die in einem Hangar spielt. Die Roboter sollen sich um eine Öffnung gruppieren, aus der Metallwürfel sprudeln. Um diese Öffnung sollen nun die Lichtkugeln als Effekt kreisen. Auch die austretenden Würfel sind über Emitter-Objekte gesteuert. Die fertige Animation sieht man hier:</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/17956178" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Das komplette Tutorial gibt es <a
title="Cinema 4D Tutorial Lichteffekte mit Emittern" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/lichteffekte-c4d/">hier&#8230;</a></h3><div
class="info_box">Weitere Tutorials zu Cinema 4D <a
title="Cinema 4D Tutorials im Überblick" href="../all-tutorials/cinema-tutorials/">hier im Überblick</a></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>C4D Tutorial Wassersimulation</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/#comments</comments> <pubDate>Sun, 02 May 2010 19:52:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2770</guid> <description><![CDATA[Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen. Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier: Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der Tutorial-Rubrik. Direkt zum Tutorial Wasseranimation geht es hier&#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen.</p><p>Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier:</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/11397153" width="600" height="448" frameborder="0"></iframe></p><p>Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der <a
title="Cinema 4D Tutorials" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/">Tutorial-Rubrik</a>.<br
/> Direkt zum Tutorial Wasseranimation <a
title="Wassersimulation mit C4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/wassersimulation-c4d/">geht es hier&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema4D Tutorial Mauerexplosion</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/#comments</comments> <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 13:25:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2444</guid> <description><![CDATA[Explosionen mit Cinema 4D erzeugen. In diesem Tutorial wird die Erstellung einer einfachen 3D-Animation gezeigt, in dem eine Betonmauer explodieren soll. Zusätzlich wird erklärt wie man mittels Licht- und Emitterobjekten einen kleinen Feuerball simuliert. Mit dem zusätzlichen Modul &#8220;Pyrocluster&#8220;, das in dem optional erhältlichen Modul &#8220;Advanced Render3&#8221; enthalten ist, lassen sich noch spektakulärere Effekte erzielen. Für einfache Animationen und Effekte sind die Basiswerkzeuge von Cinema 4D aber durchaus ausreichend. Das Tutorial lässt sich natürlich auch auf andere Ideen oder Projekte übertragen. So ist es ebenfalls möglich z.b. ein Glas mittels Explosion FX zerspringen zu lassen. Für 3D-Interessenten sicherlich ein weiteres ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2385" title="blog-cinematutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/blog-cinematutorial.jpg" alt="" width="150" height="150" />Explosionen mit Cinema 4D erzeugen. In diesem Tutorial wird die Erstellung einer einfachen 3D-Animation gezeigt, in dem eine Betonmauer explodieren soll. Zusätzlich wird erklärt wie man mittels Licht- und Emitterobjekten einen kleinen Feuerball simuliert. Mit dem zusätzlichen Modul &#8220;<a
title="Cinema4D Modul Pyrocluster" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net/de/products/modules/modules/advanced-render-3/pyrocluster.html">Pyrocluster</a>&#8220;, das in dem optional erhältlichen Modul &#8220;<a
title="Cinema4D Modul Advanced Render3" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net/de/products/modules/modules/advanced-render-3.html">Advanced Render3</a>&#8221; enthalten ist, lassen sich noch spektakulärere Effekte erzielen. Für einfache Animationen und Effekte sind die Basiswerkzeuge von Cinema 4D aber durchaus ausreichend.<br
/> Das Tutorial lässt sich natürlich auch auf andere Ideen oder Projekte übertragen. So ist es ebenfalls möglich z.b. ein Glas mittels Explosion FX zerspringen zu lassen. Für 3D-Interessenten sicherlich ein weiteres nützliches Tutorial.<br
/> <a
title="Cinema4D Tutorial Mauerexplosion" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema-4d-mauerexplosion-tutorial">Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema4D Tutorial SweepNURBS</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:38:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2384</guid> <description><![CDATA[Ein weiteres Cinema4D Tutorial, das auch für 3D-Neulinge leicht und verständlich nachvollziehbar ist. Hier wird detailliert beschrieben, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann. Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Dazu bietet sich das SweepNURBS-Objekt geradezu an. In Kombination mit einem Spline und einem einfachen Kreisobjekt lässt sich die Idee einfach und schnell umsetzen. Für Cinema 4D Einsteiger geeignet. Weitere Tutorials findet man in unserer Übersicht für C4D-Tutorials. Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2385" title="blog-cinematutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/blog-cinematutorial.jpg" alt="" width="150" height="150" />Ein weiteres Cinema4D Tutorial, das auch für 3D-Neulinge leicht und verständlich nachvollziehbar ist. Hier wird detailliert beschrieben, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann.<br
/> Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Dazu bietet sich das SweepNURBS-Objekt geradezu an. In Kombination mit einem Spline und einem einfachen Kreisobjekt lässt sich die Idee einfach und schnell umsetzen. Für Cinema 4D Einsteiger geeignet. Weitere Tutorials findet man in unserer <a
title="Tutorials C4D Übersicht" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Übersicht </a>für C4D-Tutorials.<br
/> <a
title="Cinema4D Tutorials SweepNURBS" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema4d-sweepnurbs-animation">Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Work in Progress</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:26:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2048</guid> <description><![CDATA[Work in Progress – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes. In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><span
style="color: #000000;"><strong><img
class="alignleft size-full wp-image-2050" title="workinprogress" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/09/workinprogress.jpg" alt="workinprogress" width="150" height="150" /><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">W</a></strong><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">ork <strong>i</strong>n <strong>P</strong>rogress</a></span> – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes.<br
/> In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In unserem Tutorial <a
title="Tutorial Ford Mustang" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/tutorial-ford-mustang">&#8220;Making of Ford Mustang&#8221;</a> beschreiben wir diese Methode der 3D-Modellierung im Detail.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Gras mit Cinema 4D erstellen</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 00:02:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1762</guid> <description><![CDATA[Wie man mit Cinema 4D, Gras oder Haare simulieren kann, zeigen wir in diesem Workshop. Und das ganze ohne Hair-Modul und nur mittels den Standardfunktionen von Cinema. Für einfache Darstellungen ein durchaus hilfreiches Tutorial. Sei es zur Realisierung von kleinen Grasflächen oder auch zur Erstellung von Haaren für die Charakteranimation. Mit dem optional erhältlichen Modul Hair sind natürlich gerade im Bereich der realistischen Fell- und Haardarstellung bis hin zur fotorealistischen Umsetzung von Federn oder Daunen keine Grenzen gesetzt. Mit Hair-Dynamics lässt man sogar die Haare im Wind wehen und das bei voller Echtzeitkontrolle im Editor. Für Einsteiger ist dieses Tutorial ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-1763" title="blog-cinema-video" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/03/blog-cinema-video.jpg" alt="blog-cinema-video" width="150" height="150" />Wie man mit Cinema 4D, Gras oder Haare simulieren kann, zeigen wir in diesem Workshop. Und das ganze ohne <a
title="Maxon Maker of Cinema4D" href="http://www.maxon.net/pages/products/modules/hair/hair_d.html">Hair-Modul</a> und nur mittels den Standardfunktionen von Cinema. Für einfache Darstellungen ein durchaus hilfreiches Tutorial. Sei es zur Realisierung von kleinen Grasflächen oder auch zur Erstellung von Haaren für die Charakteranimation. Mit dem optional erhältlichen Modul Hair sind natürlich gerade im Bereich der realistischen Fell- und Haardarstellung bis hin zur fotorealistischen Umsetzung von Federn oder Daunen keine Grenzen gesetzt. Mit Hair-Dynamics lässt man sogar die Haare im Wind wehen und das bei voller Echtzeitkontrolle im Editor. Für Einsteiger ist dieses Tutorial trotzdem eine grosse Hilfe um zu sehen was bereits in der Basisversion umsetzbar ist. Erstmals haben wir hier den kompletten Workshop auch als Video-Tutorial bereitgestellt.</p><p><a
title="Tutorial Gras" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema-tutorial-gras-mit-bordwerkzeug-erstellen">Hier gehts direkt zum Tutorial Graserstellung</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema Tutorial Buchcover</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/02/cinema-tutorial-buchcover/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/02/cinema-tutorial-buchcover/#comments</comments> <pubDate>Sun, 22 Feb 2009 12:38:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1656</guid> <description><![CDATA[Ein weiteres Tutorial zum Thema Cinema 4D. In ausführlichen Schritten erklären wir hier die Entstehung eines 3D-Buches. Ideal zur Darstellung von sogenannten E-Books. Das Tutorial bezieht sich auf die Modellierung mit Splines und Extrude-NURBS. Gerade im technischen Bereich und bei einfachen Grundkörpern bietet sich die Modellierung mit Splines an. Desweiteren gehen wir hier etwas näher auf das Modul BodyPaint ein. Wir zeigen, wie in kurzen Schritten mittels Assistenten eine Grundtextur angelegt wird und diese mit BodyPaint ausgearbeitet werden kann. Ein ideales Tutorial für Neueinsteiger in Cinema 4D. Hier gehts direkt zum Tutorial E-Book]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-1658" title="cinema-tutorial-blog" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/02/cinema-tutorial-blog.jpg" alt="cinema-tutorial-blog" width="150" height="150" />Ein weiteres <a
title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Tutorial</a> zum Thema <a
title="Maxon Maker of Cinema4D" href="http://www.maxon.de">Cinema 4D</a>. In ausführlichen Schritten erklären wir hier die Entstehung eines 3D-Buches. Ideal zur Darstellung von sogenannten E-Books. Das Tutorial bezieht sich auf die Modellierung mit Splines und Extrude-NURBS. Gerade im technischen Bereich und bei einfachen Grundkörpern bietet sich die Modellierung mit Splines an. Desweiteren gehen wir hier etwas näher auf das Modul BodyPaint ein. Wir zeigen, wie in kurzen Schritten mittels Assistenten eine Grundtextur angelegt wird und diese mit BodyPaint ausgearbeitet werden kann. Ein ideales <a
title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Tutorial</a> für Neueinsteiger in Cinema 4D.</p><p><a
title="Tutorial E-book" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema-tutorial-ebook">Hier gehts direkt zum Tutorial E-Book</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/02/cinema-tutorial-buchcover/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>Feueranimation mit Cinema</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2008/12/feueranimation-mit-cinema/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2008/12/feueranimation-mit-cinema/#comments</comments> <pubDate>Sun, 21 Dec 2008 14:55:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1280</guid> <description><![CDATA[Heute möchten wir ein weiteres Cinema-Tutorial bereitstellen. Viele Cinema-Anwender haben sich sicherlich schon des öfteren die Frage gestellt: Kann ich ohne das zusätzliche Modul &#8220;PyroCluster&#8221;, das im Advanced Render-Paket enthalten ist, Feuer oder Rauch simulieren? Die Antwort lautet JA. Zwar bietet &#8220;Pyrocluster&#8221; bei weitem mehr Optionen und Realismus, aber auch mit den Bordmitteln von Cinema 4D kann man ein anschauliches Feuer oder auch Rauch animieren. Dieses Tutorial zeigt im Detail wie es funktioniert. Das Tutorial dürfte auch mit älteren Versionen von Cinema umsetzbar sein. Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit können Sie anhand des Tutorials erstaunliche Varianten erzeugen. Das Funktionsprinzip lässt sich ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-1281" title="cinema-tutorial-blog" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/12/cinema-tutorial-blog.jpg" alt="cinema-tutorial-blog" width="150" height="150" />Heute möchten wir ein weiteres <a
title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Cinema-Tutorial</a> bereitstellen. Viele Cinema-Anwender haben sich sicherlich schon des öfteren die Frage gestellt: Kann ich ohne das zusätzliche Modul &#8220;PyroCluster&#8221;, das im Advanced Render-Paket enthalten ist, Feuer oder Rauch simulieren? Die Antwort lautet JA. Zwar bietet &#8220;Pyrocluster&#8221; bei weitem mehr Optionen und Realismus, aber auch mit den Bordmitteln von Cinema 4D kann man ein anschauliches Feuer oder auch Rauch animieren. Dieses Tutorial zeigt im Detail wie es funktioniert. Das Tutorial dürfte auch mit älteren Versionen von Cinema umsetzbar sein. Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit können Sie anhand des Tutorials erstaunliche Varianten erzeugen. Das Funktionsprinzip lässt sich auch auf andere Objekte anwenden die mit dem Emitter animiert werden können. Wir wünschen viel Spass beim basteln und experimentieren.<br
/> <a
title="Tutorial Feueranimation" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/feuersimulation-cinema-tutorial">Hier geht es direkt zum Tutorial</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2008/12/feueranimation-mit-cinema/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Making of&#8230;</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2008/09/making-of/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2008/09/making-of/#comments</comments> <pubDate>Sat, 06 Sep 2008 18:25:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=828</guid> <description><![CDATA[Begleiten Sie uns bei der Visualisierung eines Fahrzeugkonzeptes in unserer neu eingerichtete Tutorial-Rubrik. Anhand eines aktuellen Projektes wollen wir hier einmal zeigen wie die 3D Visualisierung eines Fahrzeuges, mittels Cinema 4D, entsteht. Wir eröffnen mit diesem Projekt unsere neue Tutorial-Rubrik. Die Rubrik wird Sie im Laufe der nächsten Zeit mit Informationen, Tipps und Tricks zu Cinema 4D, Photoshop aber auch zum Thema HTML und CSS informieren. Öfter mal vorbei schauen wird sich für Interessierte also lohnen. Im Detail handelt es sich bei besagter Modellierung um einen Ford Mustang Boss 302, den wir für einen Kunden in abgewandelter Version visualisieren. Für ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-842" title="block-mustang1" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/09/block-mustang1.jpg" alt="" width="128" height="112" />Begleiten Sie uns bei der Visualisierung eines Fahrzeugkonzeptes in unserer neu eingerichtete <a
title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials">Tutorial-Rubrik</a>. Anhand eines aktuellen Projektes wollen wir hier einmal zeigen wie die <a
title="Tutorial Ford Mustang" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/tutorial-ford-mustang">3D Visualisierung eines Fahrzeuges</a>, mittels <a
title="Maxon Maker of Cinema4D" href="http://www.maxon.net">Cinema 4D</a>, entsteht. Wir eröffnen mit diesem Projekt unsere neue <a
title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials">Tutorial-Rubrik</a>. Die Rubrik wird Sie im Laufe der nächsten Zeit mit Informationen, Tipps und Tricks zu Cinema 4D, Photoshop aber auch zum Thema HTML und CSS informieren. Öfter mal vorbei schauen wird sich für Interessierte also lohnen. Im Detail handelt es sich bei besagter Modellierung um einen Ford Mustang Boss 302, den wir für einen Kunden in abgewandelter Version visualisieren. <span
id="more-828"></span>Für mich persönlich ein reizvolles Projekt, da ich von den älteren Musclecars aus Amerika absolut fasziniert bin. Sie erfahren in diesem Tutorial die grundsätzliche Anwendung der Polygonmodellierung und erhalten Einblick in die 3. Dimension. Da ich an dem Projekt nur sporadisch arbeite sollten interessierte einfach öfter den Tutorial besuchen. Ich werde das komplette Projekt, im Laufe der Arbeiten, bis zur Fertigstellung dokumentieren. Desweiteren werden Sie einen Einblick in den Zeitaufwand erhalten, der bei solch einer 3D Visualisierung anfällt.</p><p><a
title="Tutorial Ford Mustang" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/tutorial-ford-mustang"><span
style="color: #ff0000;">Hier geht es direkt zum Tutorial</span></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2008/09/making-of/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
