Kategorie Archiv für: ‘Cinema 4D’

C4D Tutorial Wassersimulation

Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen. Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier: Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der Tutorial-Rubrik. Direkt zum Tutorial Wasseranimation geht es hier…

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Cinema 4D Plugin RockGen

Wer mit Cinema 4D Landschaften visualisieren möchte, dürfte mit dem Plugin “RockGen” von Robert Hitzer ein gutes Hilfsmittel an die Hand bekommen. Das Plugin generiert Felsen und Steine, ebenfalls enthalten sind drei Texturvarianten. Mit wenigen Mausklicks lassen sich schnell, zufällige aber auch reproduzierbare Felsen, erzeugen. Durch die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten sind der Gestaltung so gut wie keine Grenzen gesetzt. Das Plugin ist Kompatibel mit den Cinema 4D Versionen 9.5-11. Die Installation ist, wie bei den meisten Cinema 4D Plugins, denkbar einfach. Die gepackte Datei von Robert Hitzer downloaden, entpacken und das RockGen-Verzeichnis dem Cinema 4D-Plugin-Verzeichnis hinzufügen.

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WIP Warteraum zur Hölle – Cinema 4D

Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt (Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne). Interessierte haben hier wieder die …

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3DAttack mit neuem Forum

Das seit 2004 bestehende Informationsportal 3DAttack, das von dem 3D-Grafiker Thomas Pasieka und seiner Frau Tavy in Michigan/USA gegründet wurde, erhielt ein komplett neues Design. Bis Anfang 2009 wurde das Online Magazin 3DAttack mit allem wissenswerten rund um Cinema 4D veröffentlicht. Mittlerweile beschränken sich die Veröffentlichungen ausschliesslich auf Video-Trainings und dem Forum, was im Zuge von Web2.0 durchaus sinnvoll ist. Mit dem Redesign von 3DAttack wurde auch ein neues Forum in Angriff genommen. Leider wurden die Inhalte des alten Forums nicht übernommen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, das das 3DAttack-Forum in kürzester Zeit wieder Anlaufstelle für 3D, 2D und …

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Cinema4D Tutorial Mauerexplosion

Explosionen mit Cinema 4D erzeugen. In diesem Tutorial wird die Erstellung einer einfachen 3D-Animation gezeigt, in dem eine Betonmauer explodieren soll. Zusätzlich wird erklärt wie man mittels Licht- und Emitterobjekten einen kleinen Feuerball simuliert. Mit dem zusätzlichen Modul “Pyrocluster“, das in dem optional erhältlichen Modul “Advanced Render3” enthalten ist, lassen sich noch spektakulärere Effekte erzielen. Für einfache Animationen und Effekte sind die Basiswerkzeuge von Cinema 4D aber durchaus ausreichend. Das Tutorial lässt sich natürlich auch auf andere Ideen oder Projekte übertragen. So ist es ebenfalls möglich z.b. ein Glas mittels Explosion FX zerspringen zu lassen. Für 3D-Interessenten sicherlich ein weiteres …

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Cinema4D Tutorial SweepNURBS

Ein weiteres Cinema4D Tutorial, das auch für 3D-Neulinge leicht und verständlich nachvollziehbar ist. Hier wird detailliert beschrieben, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann. Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Dazu bietet sich das SweepNURBS-Objekt geradezu an. In Kombination mit einem Spline und einem einfachen Kreisobjekt lässt sich die Idee einfach und schnell umsetzen. Für Cinema 4D Einsteiger geeignet. Weitere Tutorials findet man in unserer Übersicht für C4D-Tutorials. Hier geht es direkt zum Tutorial…

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Dodge Challenger Rendering

Die Neuauflage des legendären Muscle-Cars von 1969 als 3D-Visualisierung. Die Faszination Muscle-Car lebt. Ein Grund mehr für mich, dieses Modell mit Cinema4D zu modellieren und in Szene zu setzen. Wer braucht schon ein 3 Liter Auto, wenn man ein so herrlich unvernünftiges Powerpaket sein Eigen nennen kann. Der Klang eines 6 Liter V8 mit 430PS ist durch nichts zu ersetzen.

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Work in Progress

Work in Progress – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes. In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In …

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Concept Viper

Mit der aktuell erstellten 3DM-Concept-Viper bauen wir unsere Conceptcar-Serie weiter aus. Inspiriert von der legenderen Dodge Viper entstand dieses 3D-Modell. Die Karosserieform wurde , im Gegensatz zur SRT10, bewusst etwas dezenter modelliert. Wie bei allen anderen 3D-Modellen können auch hier sämtliche Farbpalletten individuell generiert werden.

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3D-Animation für Online-Shop

Für einen Online-Shop wurde eine Animation komplett auf 3D-Basis realisiert. Anforderung war es hier, sich von normalen 2D-Flash-Animationen abzuheben, und dem Kunden ein realitätsnäheres 3D-Erscheinungsbild zu bieten. Im Zuge der Animation wurde speziell ein Kleintransporter 3-Dimensional umgesetzt. Aus Budgetgründen wurde jedoch auf eine aufwendige und realitätsnahe Texturierung der Stadt verzichtet. Beim Ablauf der Simulation sollte ein Übergang von der Schönwetter- in eine Schlechtwetterphase ebenfalls dargestellt werden. Dies wurde durch Verdunklung des zweiten Animationsparts erreicht. Das einsetzen von Lichteffekten und einsetzendem Schneefall (hier nicht dargestellt) sollte dies verstärken. Eine kurze Animationsvorschau sehen Sie hier: [video mp4="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/terra-town.mp4" width="690" height="390"]

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