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	<title>3D-Mediadesign &#187; animation</title>
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	<description>3D Visualisierung Cinema 4D Webdesign für WordPress und XT-Commerce</description>
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		<title>3D-Animationen mit Cinema4D</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 13:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

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		<description><![CDATA[3D-Animationen auf Basis von Cinema 4D und BodyPaint. Was ist möglich? Eigentlich so ziemlich alles. An dieser Stelle möchte ich ein paar ausgewählte Animationen vorstellen, bei denen der Einsatz von Maxons Cinema 4D eine grosse Rolle spielt. Dabei entstanden zum Teil recht spektakuläre Ergebnisse. Animation unter Einsatz von MoGraph, XPresso und Coffee Entgegen der klassischen Keyframe-Animation ermöglicht MoGraph eine weitaus realistischere Animation von Objekten. Das Verhalten der Objekte kann so an die Regeln der Physik bzw. wie im realen Leben dargestellt werden. Ideenfabrik Vividbeans Das junge Animationsstudio We can dance aus Wiesbaden erstellte diese 3D-Animation für Vividbeans. Trailer European Short ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3D-Animationen auf Basis von Cinema 4D und BodyPaint. Was ist möglich? Eigentlich so ziemlich alles. An dieser Stelle möchte ich ein paar ausgewählte Animationen vorstellen, bei denen der Einsatz von <a title="Maxons Cinema 4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/software/">Maxons Cinema 4D</a> eine grosse Rolle spielt. Dabei entstanden zum Teil recht spektakuläre Ergebnisse.</p>
<h3>Animation unter Einsatz von MoGraph, XPresso und Coffee</h3>
<p>Entgegen der klassischen Keyframe-Animation ermöglicht MoGraph eine weitaus realistischere Animation von Objekten. Das Verhalten der Objekte kann so an die Regeln der Physik bzw. wie im realen Leben dargestellt werden.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=6475819&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Ideenfabrik Vividbeans</h3>
<p>Das junge Animationsstudio We can dance aus Wiesbaden erstellte diese 3D-Animation für Vividbeans.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="640" height="272"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=6720046&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Trailer European Short Film Festival 2010</h3>
<p>Simon Reichenbach gewann mit dieser 3D-Animation den European Short Film Festival 2010 Trailer Wettbewerb.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=10819481&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Intro Olympischen Spiele 2010</h3>
<p>Dogday-Design produzierte das offizielle Intro für SVT (Sveriges Television) Berichterstatter bei den Olympischen Spielen 2010 in Vancouver</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=9414382&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Cobra Venom V8 Concept</h3>
<p>Jamie Martin hat auf Basis der legendären Shelby AC-Cobra ein neues Concept-Car realisiert. 3D-Visualisierung und 3D-Animation wurden ausschliesslich mit Cinema4D umgesetzt.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=2794065&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=3893385&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>MTV Europe Music Awards 2009 opener</h3>
<p>Für Parasol Island erstellte Kay Tennemann (Mostyle) den Opener für die MTV Europe Music Awards.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=7112481&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Milford &#8220;My Chai&#8221; 2007</h3>
<p>Ebenfalls von Kay Tennemann ein Werbespot für Milford-Tee</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="640" height="480"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=6384603&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Werbespot für inlingua</h3>
<p>Klasse umgesetzte Idee für einen Werbespot.<br />
Creation &amp; 3D: Johannes Kollender, Karsten Böhnert, Vitor Hugo Aquiar, Kay Tennemann</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=6535844&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<h3>Gallardo Superleggera</h3>
<p>Die Animationsschmiede Sehsucht aus Hamburg hat bei diesem Spot ganze Arbeit geleistet. Vom Kohlenstoff zum Supersportwagen.</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="650" height="366"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=11133006&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
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		<title>C4D Tutorial Wassersimulation</title>
		<link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/</link>
		<comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen. Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier: Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der Tutorial-Rubrik. Direkt zum Tutorial Wasseranimation geht es hier&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen.</p>
<p>Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier:</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf" width="600" height="448"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allowfullscreen" value="true"/><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf"/><param name="flashvars" value="clip_id=11397153&#038;color=00adef&#038;fullscreen=1&#038;server=vimeo.com&#038;show_byline=1&#038;show_portrait=1&#038;show_title=1"/></object></p>
<p>Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der <a title="Cinema 4D Tutorials" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/">Tutorial-Rubrik</a>.<br />
Direkt zum Tutorial Wasseranimation <a title="Wassersimulation mit C4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/wassersimulation-c4d/">geht es hier&#8230;</a></p>
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		<title>3D-Animation für Online-Shop</title>
		<link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/3d-animation-fur-online-shop/</link>
		<comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/3d-animation-fur-online-shop/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Für einen Online-Shop wurde eine Animation komplett auf 3D-Basis realisiert. Anforderung war es hier, sich von normalen 2D-Flash-Animationen abzuheben, und dem Kunden ein realitätsnäheres 3D-Erscheinungsbild zu bieten. Im Zuge der Animation wurde speziell ein Kleintransporter 3-Dimensional umgesetzt. Aus Budgetgründen wurde jedoch auf eine aufwendige und realitätsnahe Texturierung der Stadt verzichtet. Beim Ablauf der Simulation sollte ein Übergang von der Schönwetter- in eine Schlechtwetterphase ebenfalls dargestellt werden. Dies wurde durch Verdunklung des zweiten Animationsparts erreicht. Das einsetzen von Lichteffekten und einsetzendem Schneefall (hier nicht dargestellt) sollte dies verstärken. Eine kurze Animationsvorschau sehen Sie hier:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für einen Online-Shop wurde eine Animation komplett auf 3D-Basis realisiert. Anforderung war es hier, sich von normalen 2D-Flash-Animationen abzuheben, und dem Kunden ein realitätsnäheres 3D-Erscheinungsbild zu bieten. Im Zuge der Animation wurde speziell ein Kleintransporter 3-Dimensional umgesetzt. Aus Budgetgründen wurde jedoch auf eine aufwendige und realitätsnahe Texturierung der Stadt verzichtet.</p>
<p>Beim Ablauf der Simulation sollte ein Übergang von der Schönwetter- in eine Schlechtwetterphase ebenfalls dargestellt werden. Dies wurde durch Verdunklung des zweiten Animationsparts erreicht. Das einsetzen von Lichteffekten und einsetzendem Schneefall (hier nicht dargestellt) sollte dies verstärken. Eine kurze Animationsvorschau sehen Sie hier:</p>
<div id="wp_zdytfp_container_1956" style="width:100%; height:325px; text-align:center; margin:auto;">
<div id="v_wp_zdytfp_container_1956" style="width:100%; height:100%;">ZD YouTube FLV Player</div>
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<div class="info_box">Dateigrösse: ca. 1,5MB<br />
Medium: Flash FLV</div>
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		<title>Feueranimation mit Cinema</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 14:55:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
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		<description><![CDATA[Heute möchten wir ein weiteres Cinema-Tutorial bereitstellen. Viele Cinema-Anwender haben sich sicherlich schon des öfteren die Frage gestellt: Kann ich ohne das zusätzliche Modul &#8220;PyroCluster&#8221;, das im Advanced Render-Paket enthalten ist, Feuer oder Rauch simulieren? Die Antwort lautet JA. Zwar bietet &#8220;Pyrocluster&#8221; bei weitem mehr Optionen und Realismus, aber auch mit den Bordmitteln von Cinema 4D kann man ein anschauliches Feuer oder auch Rauch animieren. Dieses Tutorial zeigt im Detail wie es funktioniert. Das Tutorial dürfte auch mit älteren Versionen von Cinema umsetzbar sein. Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit können Sie anhand des Tutorials erstaunliche Varianten erzeugen. Das Funktionsprinzip lässt sich ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1281" title="cinema-tutorial-blog" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/12/cinema-tutorial-blog.jpg" alt="cinema-tutorial-blog" width="150" height="150" />Heute möchten wir ein weiteres <a title="Tutorials auf 3D-Mediadesign" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Cinema-Tutorial</a> bereitstellen. Viele Cinema-Anwender haben sich sicherlich schon des öfteren die Frage gestellt: Kann ich ohne das zusätzliche Modul &#8220;PyroCluster&#8221;, das im Advanced Render-Paket enthalten ist, Feuer oder Rauch simulieren? Die Antwort lautet JA. Zwar bietet &#8220;Pyrocluster&#8221; bei weitem mehr Optionen und Realismus, aber auch mit den Bordmitteln von Cinema 4D kann man ein anschauliches Feuer oder auch Rauch animieren. Dieses Tutorial zeigt im Detail wie es funktioniert. Das Tutorial dürfte auch mit älteren Versionen von Cinema umsetzbar sein. Mit ein bisschen Experimentierfreudigkeit können Sie anhand des Tutorials erstaunliche Varianten erzeugen. Das Funktionsprinzip lässt sich auch auf andere Objekte anwenden die mit dem Emitter animiert werden können. Wir wünschen viel Spass beim basteln und experimentieren.<br />
<a title="Tutorial Feueranimation" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/feuersimulation-cinema-tutorial">Hier geht es direkt zum Tutorial</a></p>
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		<title>Update für Lightwave 3D</title>
		<link>http://www.3d-mediadesign.de/2008/08/update-fur-lightwave-3d/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikdesign]]></category>
		<category><![CDATA[Webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[NewTek hat Version 9.5 von Lightwave veröffentlicht. Neben einer ganzen Reihe Verbesserungen bezüglich Animation, Rendering und Workflow, ist das neue Lighting-System sowie ein Hair-Fur-Modul integriert. FiberFX ist ein eigenständiger Polygon-Modellierer für realistisches Haar, Fell und Federn. Ähnliches bietet auch das Hair-Modul von Cinema 4D. In der Version v9.5 wurde die Rendering-Qualität und -Geschwindigkeit überarbeitet, ebenso IK und das Animationssystem, die nun eine verbesserte Kontrolle bei der Character-Animation erlauben. Ebenfalls wird nun das Collada-Format unterstützt. NewTek bietet eine kostenlose Trial Version zum Download an. Mehr Informationen gibt es direkt bei NewTek.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-596" title="lightwave" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/08/lightwave.jpg" alt="" width="128" height="208" />NewTek hat Version 9.5 von Lightwave veröffentlicht. Neben einer ganzen Reihe Verbesserungen bezüglich <a title="3D Animation" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/3d-animation">Animation</a>, Rendering und Workflow, ist das neue Lighting-System sowie ein Hair-Fur-Modul integriert. FiberFX ist ein eigenständiger Polygon-Modellierer für realistisches Haar, Fell und Federn. Ähnliches bietet auch das Hair-Modul von <a title="Maxon Maker of Cinema4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/software">Cinema 4D</a>. In der Version v9.5 wurde die Rendering-Qualität und -Geschwindigkeit überarbeitet, ebenso IK und das Animationssystem, die nun eine verbesserte Kontrolle bei der Character-Animation erlauben. Ebenfalls wird nun das Collada-Format unterstützt. NewTek bietet eine kostenlose Trial Version zum Download an.<br />
Mehr Informationen gibt es direkt bei <a title="Newtek" rel="nofollow" href="http://www.newtek.com/">NewTek</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Cinema 11 geht an den Start</title>
		<link>http://www.3d-mediadesign.de/2008/08/cinema-11-am-start/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 19:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Frank</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>
		<category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[BodyPaint 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Grafikdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[MAXON Computer, weltweit führender Anbieter professioneller 3D-Visualisierung-, Modelling-, Painting- und Rendering-Lösungen, hat heute auf einer Pressekonferenz die elfte CINEMA 4D Generation vorgestellt. Das Release 11 bringt ein ganzes Paket an Neuerungen mit, um dem Anwender noch bessere Bilder und Animationen in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand zu ermöglichen. CINEMA 4D R11 bietet ein non-lineares Animationssystem, einen neuen Global Illumination Renderer sowie drastisch gesteigerte Renderinggeschwindigkeit. BodyPaint 3D, das jetzt als Release 4 vorliegt soll ebenfalls drastische Neuerungen erfahren haben. Wenn man MAXON zitieren darf können sich die Anwender auf folgende Features freuen (Quelle MAXON): Non-lineare Animation Komplexe Animationen mit hunderten ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-578" title="cinema11" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/08/cinema11.jpg" alt="" width="115" height="179" />MAXON Computer, weltweit führender Anbieter professioneller 3D-Visualisierung-, Modelling-, Painting- und Rendering-Lösungen, hat heute auf einer Pressekonferenz die elfte CINEMA 4D Generation vorgestellt. Das Release 11 bringt ein ganzes Paket an Neuerungen mit, um dem Anwender noch bessere Bilder und Animationen in kürzerer Zeit und mit weniger Aufwand zu ermöglichen. CINEMA 4D R11 bietet ein non-lineares Animationssystem, einen neuen Global Illumination Renderer sowie drastisch gesteigerte Renderinggeschwindigkeit. BodyPaint 3D, das jetzt als Release 4 vorliegt soll ebenfalls drastische Neuerungen erfahren haben.<br />
Wenn man <a title="Maxon Maker of Cinema4D" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net">MAXON</a> zitieren darf können sich die Anwender auf folgende Features freuen (Quelle <a title="Maxon's Cinema4D" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net">MAXON</a>):<span id="more-577"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Non-lineare Animation</strong><br />
Komplexe Animationen mit hunderten von Keyframes manuell zu modifizieren ist nicht nur extrem arbeitsintensiv, sondern auch sehr unflexibel. Dank Animationsebenen und Motion Clips kann der Anwender jedoch mit Leichtigkeit verschiedene Bewegungssequenzen von komplexen Objekten wie Figuren überlagern oder miteinander mischen. Animationen können so aus einmal vorgefertigten Versatzstücken nach dem Baukastenprinzip aufgebaut werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Komplett neue Global Illumination</strong><br />
Auf Basis neuester Technologien hat MAXON eine neue GI-Engine entwickelt, die in kürzester Zeit und mit minimalem Setup-Aufwand eine absolut natürliche Beleuchtung liefert. Dabei sind die Renderzeiten extrem kurz und sogar Animationen sind hier erstmals in guter Qualität und überschaubarer Zeit möglich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>BodyPaint 3D R4</strong><br />
Neue Malwerkzeuge zum Erstellen von detailreichen Texturen auf 3D-Modellen und verbesserte Handhabung verschiedener Tools sind die Neuerungen des 3D-Malprogramms, das auch Bestandteil von CINEMA 4D ist. Dazu zählt eine engere Anbindung an Adobe Photoshop mit besserer Unterstützung von PSD-Dateien, ABR-Pinseldateien und verbesserter WACOM-Tabett-Unterstützung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Beschleunigtes Rendering</strong><br />
Vor allem auf Multicore-Prozessoren hat CINEMA 4D an Renderinggeschwindigkeit zugelegt. Im Mittel rendern Szenen nun doppelt so schnell. Auch die Renderingqualität, hier vor allem die Glasdarstellung, wurde gesteigert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>64-Bit Unterstützung unter Mac OS X</strong><br />
CINEMA 4D ist das erste führende kommerzielle 3D Programm, das komplett für 64-Bit unter Mac OS X 10.5 Leopard umgesetzt wurde. Als native Cocoa-Applikation kann CINEMA 4D nun einen größeren Speicherbereich nutzen und so größere Projekte als bisher verarbeiten. Dabei unterstützt CINEMA 4D sowohl die modernen Intel-Prozessoren als auch PowerPC G5 CPUs, die ebenfalls 64-Bit-fähig sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Projection Man</strong><br />
Dieses Matte Painting System wurde ursprünglich exklusiv für Sony Pictures Imageworks entwickelt und in Filmen wie Hancock, Beowulf, Speed Racer und Könige der Wellen eingesetzt. Mit den Malwerkzeugen von BodyPaint 3D oder Adobe Photoshop lassen sich so schnell und effizient 3D-basierte Kulissen erstellen, die eine maximale Bewegungsfreiheit der Kamera ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>CineMan</strong><br />
Anwender, die eine Renderman-basierte Pipeline nutzen, können nun auch CINEMA 4D direkt integrieren. CineMan bindet die Renderer von dna research (3Delight), SiTex (AIR) und PIXAR (Renderman) direkt in die Programmoberfläche ein. Dabei werden auch Renderman-Materialien und Lichtquellen unterstützt. Dateien können ebenfalls im RIB-Format ausgegeben werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>COLLADA-Unterstützung</strong><br />
CINEMA 4D R11 und BodyPaint 3D R4 unterstützen nun COLLADA, ein quelloffenes, XLM-basiertes Austauschformat. Damit können komplexe Szenen und Modelle nun einfacher und mit weniger Verlusten zwischen verschiedenen 3D-Programmen ausgetauscht werden.</p>
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