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> <channel><title>3D-Mediadesign &#187; Cinema 4D</title> <atom:link href="http://www.3d-mediadesign.de/tag/cinema-4d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.3d-mediadesign.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 16:35:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>3D Produktvisualisierung mit Cinema 4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/03/3d-produktvisualisierung-mit-cinema-4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/03/3d-produktvisualisierung-mit-cinema-4d/#comments</comments> <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 11:04:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[3D Visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3129</guid> <description><![CDATA[Für viele Unternehmen immer wieder die gleiche Problematik: Ich möchte ein Produkt im Vorfeld bewerben, aber es existiert kein Prototyp, geschweige denn, ein greifbares Muster. In solch einem Fall ist die Problemlösung: 3D Visualisierung. Ein aktueller Kunde hatte genau dieses Problem. Produktbeschreibung (Etiketten) sind vorhanden, allerdings nicht die Produktverpackung. Da es sich hier lediglich um Dosen, bzw. einen Beutel handelte, war die Visualisierung schnell umgesetzt. Aus einem früheren Projekt konnten die Dosen, in einer etwas modifizierteren Variante, übernommen werden. So war lediglich ein Zeitaufwand von ca. 2 Stunden notwendig. Die Ergänzung eines Shop-Banners runden die Sache für den Kunden ab. ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Für viele Unternehmen immer wieder die gleiche Problematik: Ich möchte ein Produkt im Vorfeld bewerben, aber es existiert kein Prototyp, geschweige denn, ein greifbares Muster. In solch einem Fall ist die Problemlösung: 3D Visualisierung. Ein aktueller Kunde hatte genau dieses Problem. Produktbeschreibung (Etiketten) sind vorhanden, allerdings nicht die Produktverpackung.</p><p>Da es sich hier lediglich um Dosen, bzw. einen Beutel handelte, war die Visualisierung schnell umgesetzt. Aus einem früheren Projekt konnten die Dosen, in einer etwas modifizierteren Variante, übernommen werden. So war lediglich ein Zeitaufwand von ca. 2 Stunden notwendig. Die Ergänzung eines Shop-Banners runden die Sache für den Kunden ab.</p><h6>Das Ergebnis</h6><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3130" title="goebl-dosen" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/goebl-dosen.jpg" alt="3D Visualisierung Dosen" width="690" height="250" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3131" title="goebl-nutrition_3D" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/goebl-nutrition_3d.jpg" alt="" width="690" height="365" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/03/3d-produktvisualisierung-mit-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>City Generator für Cinema 4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/city-generator-fur-cinema-4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/city-generator-fur-cinema-4d/#comments</comments> <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 21:58:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[3D Visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3108</guid> <description><![CDATA[Nick Campbell, in der Szene besser bekannt als &#8220;Greyscalegorilla&#8220;, hat ja schon einige Plugins und Erweiterungen für Cinema 4D veröffentlicht, was er aber nun zu Tage gebracht hat, ist für mich ein absoluter Knaller. Den City Generator für Cinema 4D. Mit nur einem Mausklick komplette Städte erzeugen. Funktion Mit dem City Generator erzeugt man in nur wenigen Schritten fotorealistische Städte. Grösse der Stadt, Höhe der Gebäude oder Anzahl der Fenster können elegant eingestellt werden. Textur und Lichtverhältnisse sind ebenfalls einstellbar. Nick bietet das komplette Paket derzeit für 149 US $ an. Aus meiner Sicht ein Schnäppchen für jeden, der in ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Thumbnail_citygenerator.jpg" alt="City Generator für Cinema 4D" title="Thumbnail_citygenerator" width="685" height="264" class="alignnone size-full wp-image-3109" /></p><p>Nick Campbell, in der Szene besser bekannt als &#8220;<a
title="Greyscalegorilla Nick Campbell" rel="nofollow" href="http://greyscalegorilla.com/">Greyscalegorilla</a>&#8220;, hat ja schon einige Plugins und Erweiterungen für Cinema 4D veröffentlicht, was er aber nun zu Tage gebracht hat, ist für mich ein absoluter Knaller. Den <a
title="City Generator für Cinema 4D" rel="nofollow" href="http://greyscalegorilla.com/citykit/">City Generator für Cinema 4D</a>. Mit nur einem Mausklick komplette Städte erzeugen.</p><h6>Funktion</h6><p>Mit dem City Generator erzeugt man in nur wenigen Schritten fotorealistische Städte. Grösse der Stadt, Höhe der Gebäude oder Anzahl der Fenster können elegant eingestellt werden. Textur und Lichtverhältnisse sind ebenfalls einstellbar. Nick bietet das komplette Paket derzeit für 149 US $ an. Aus meiner Sicht ein Schnäppchen für jeden, der in Cinema 4D viel mit Gebäuden und Städten arbeitet. Der eingesparte Zeitaufwand ist enorm. Selbst wenn man nur ein Städteprojekt umsetzen möchte, ist das Paket locker bezahlt, rechnet man den Aufwand dagegen, den man für die Modellierung einer City benötigen würde.</p><h6>Voraussetzungen</h6><p>Um das Paket einsetzen zu können muss mindestens Cinema 4D in der Version 11 mit Advanced Render und MoGraph vorhanden sein. Bei der Version 12 benötigt man die Broadcast oder Studio-Edition.</p><h6>Demo Vorschau</h6><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/19849292?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ffffff" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><div
class="info_box">Website von Nick Campbell: <a
title="GreyscaleGorilla" rel="nofollow" href="http://greyscalegorilla.com/">GreyscaleGorilla.com</a><br
/> Direkt zur Paketseite <a
title="City Generator für Cinema 4D" rel="nofollow" href="http://greyscalegorilla.com/citykit/">City Generator für Cinema 4D</a></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/city-generator-fur-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Superbowl Commercials in 2.5 Minutes</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/superbowl-commercials-in-2-5-minutes/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/superbowl-commercials-in-2-5-minutes/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 20:53:57 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Werbestrategien]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3098</guid> <description><![CDATA[Der VW Passat Werbespot für den diesjährigen Super Bowl hat ja schon einiges an Aufsehen erregt, aber auch die anderen Werbeclips, die speziell für den Super Bowl produziert wurden, können sich sehen lassen. Alle Super Bowl Commercials 2011 gibts in diesem 2,5 Minuten Clip.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Thumbnail_superbowl2011.jpg" alt="Superbowl 2011" title="Thumbnail_superbowl2011" width="685" height="264" class="alignnone size-full wp-image-3099" /></p><p>Der <a
href="http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/ein-werbeclip-erobert-das-netz/">VW Passat Werbespot</a> für den diesjährigen Super Bowl hat ja schon einiges an Aufsehen erregt, aber auch die anderen Werbeclips, die speziell für den Super Bowl produziert wurden, können sich sehen lassen. Alle Super Bowl Commercials 2011 gibts in diesem 2,5 Minuten Clip.</p><p><iframe
title="YouTube video player" width="690" height="418" src="http://www.youtube.com/embed/CvT5hjnR9js?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/superbowl-commercials-in-2-5-minutes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema 4D Tutorial: Perfekte AVI-Filme</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/#comments</comments> <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 16:34:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3096</guid> <description><![CDATA[Wer kennt das Problem nicht? Man möchte eine mächtige Animation in Cinema 4D als AVI-Film ausgeben, und das Programm oder der PC stürzt ab. Gerade bei grossen Projekten kann das Rendern einer Szene durchaus einige Tage in Anspruch nehmen. Um so ärgerlicher, wenn sich kurz vor der Fertigstellung irgendetwas verabschiedet. Sei es ein Stromausfall oder ein Systemkonflikt. Das Problem bei der Ausgabe von AVI-Filmen in Cinema 4D liegt darin, das bei einem Abbruch generell die komplette Szene wieder neu gerendert werden muss. Abhilfe durch TARGA-Files Bei grossen Projekten empfiehlt es sich, die Ausgabe der Animation über TARGA-Files umzusetzen. Unser aktuelles ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="alignnone size-full wp-image-3097" title="Thumbnail_c4d-tutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Thumbnail_c4d-tutorial.jpg" alt="Cinema 4D Tutorials" width="685" height="264" /></p><p>Wer kennt das Problem nicht? Man möchte eine mächtige Animation in Cinema 4D als AVI-Film ausgeben, und das Programm oder der PC stürzt ab. Gerade bei grossen Projekten kann das Rendern einer Szene durchaus einige Tage in Anspruch nehmen. Um so ärgerlicher, wenn sich kurz vor der Fertigstellung irgendetwas verabschiedet. Sei es ein Stromausfall oder ein Systemkonflikt. Das Problem bei der Ausgabe von AVI-Filmen in Cinema 4D liegt darin, das bei einem Abbruch generell die komplette Szene wieder neu gerendert werden muss.</p><h6>Abhilfe durch TARGA-Files</h6><p>Bei grossen Projekten empfiehlt es sich, die Ausgabe der Animation über TARGA-Files umzusetzen. Unser aktuelles Tutorial zeigt wie es geht. Und das auch noch bei verbesserter Ausgabequalität. Das Tutorial könnt Ihr ebenfalls als Video anschauen.</p><p>Hier geht&#8217;s zum Tutorial &#8220;<a
title="Cinema 4D Tutorial AVI Filme" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/avi-ausgabe-c4d/">Perfekte AVI-Filme mit Cinema 4D erstellen</a>&#8220;</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/02/cinema-4d-tutorial-perfekte-avi-filme/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Einkaufszentrum mit Cinema 4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/einkaufszentrum-mit-cinema-4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/einkaufszentrum-mit-cinema-4d/#comments</comments> <pubDate>Wed, 05 Jan 2011 17:06:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[3D Visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Portfolio-3D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[portfolio]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3026</guid> <description><![CDATA[Heute gibt es mal wieder eine Portfolio-Ergänzung zum Thema 3D Visualisierung. Zielgedanke war eine Art Einkaus/Geschäftszentrum mit einem zentralen Bereich für Sitzgelegenheiten. Ursprünglich war für die Mitte der Szene eine Art Fernsehstation geplant. Das hat mir aber dann so garnicht gefallen. Man muss den Ami&#8217;s ja nicht alles nachmachen. Daher entstand eine einfache Skulptur aus mehreren Kugelobjekten. Das ganze habe ich dann noch in eine Kurzanimation gepackt. Das Ergebnis: Da man in Cinema 4D zwar Audiofiles einbinden kann, diese aber nicht in der Animation eingebunden werden, muss man die Synchronisation von Animation und Audiofile entweder über After Effects oder Virtual ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Heute gibt es mal wieder eine Portfolio-Ergänzung zum Thema 3D Visualisierung.<br
/> Zielgedanke war eine Art Einkaus/Geschäftszentrum mit einem zentralen Bereich für Sitzgelegenheiten. Ursprünglich war für die Mitte der Szene eine Art Fernsehstation geplant. Das hat mir aber dann so garnicht gefallen. Man muss den Ami&#8217;s ja nicht alles nachmachen. Daher entstand eine einfache Skulptur aus mehreren Kugelobjekten. Das ganze habe ich dann noch in eine Kurzanimation gepackt. Das Ergebnis:</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/18464697?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><p>Da man in Cinema 4D zwar Audiofiles einbinden kann, diese aber nicht in der Animation eingebunden werden, muss man die Synchronisation von Animation und Audiofile entweder über After Effects oder Virtual Dub vornehmen. Sicherlich gibt es auch noch andere Programme mit denen sich sowas bewerkstelligen lässt. Ich bevorzuge allerdings <a
title="Virtual dub" rel="nofollow" href="http://www.virtualdub.org/">Virtual Dub</a>. In Cinema 4D werden lediglich die Audiospuren gesetzt und dann gesondert exportiert. Wie das funktioniert werde ich mal bei Gelegenheit in einem Tutorial beschreiben. Die Cinema 4D Tutorials findet man übrigens <a
title="Cinema 4D Tutorials" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/">hier</a>.<br
/> Unser <a
title="3D und Cinema 4D Portfolio" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/3d-portfolio/">3D-Portfolio kann man sich hier betrachten</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/einkaufszentrum-mit-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>WIP: Badezimmer im Retrolook</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/#comments</comments> <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 17:05:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[3D Visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3022</guid> <description><![CDATA[Nach längerer Zeit mal wieder etwas aus der Rubrik &#8220;Work in Progress&#8221;. Die, mehr oder weniger, arbeitsfreie Zeit zwischen den Jahren habe ich mal dazu genutzt, ein seit längerem geplantes Cinema 4D Projekt, in die Tat umzusetzen. Ursprung dieses Projektes war eine Diskussion mit meiner besseren Hälfte, wie wohl für uns das perfekte Bad aussehen könnte. Die Handskizzen hatte ich beim Aufräumen meiner Papierwirtschaft ausgegraben und wollte sie eigentlich in die Ablage Rund befördern. Dabei hatte ich aber nicht mit dem Veto der &#8220;Chefin&#8221; gerechnet, die natürlich gerade jetzt meinte, meinen Papierkorb leeren zu müssen. Und wie das mit den ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Zeit mal wieder etwas aus der Rubrik &#8220;Work in Progress&#8221;.<br
/> Die, mehr oder weniger, arbeitsfreie Zeit zwischen den Jahren habe ich mal dazu genutzt, ein seit längerem geplantes Cinema 4D Projekt, in die Tat umzusetzen. Ursprung dieses Projektes war eine Diskussion mit meiner besseren Hälfte, wie wohl für uns das perfekte Bad aussehen könnte. Die Handskizzen hatte ich beim Aufräumen meiner Papierwirtschaft ausgegraben und wollte sie eigentlich in die Ablage Rund befördern. Dabei hatte ich aber nicht mit dem Veto der &#8220;Chefin&#8221; gerechnet, die natürlich gerade jetzt meinte, meinen Papierkorb leeren zu müssen.</p><p>Und wie das mit den Frauen so ist, bekommt man gleich mal eine auf den Hinterkopf, weil man ja die gemeinsame Vision unachtsam entsorgen wollte. Also macht Man(n) das, was er in solch einem Fall immer macht: Ausreden finden. Soviel zur Entstehung des Retro-Badezimmers in Cinema 4D. Hat ja auch was Gutes. Da ich in der letzten Zeit mehr Aufträge im Bereich des Webdesigns hatte, geriet die 3D Visualisierung etwas in den Hintergrund.</p><h3>Details zum Projekt: Badezimmer im Retrostil</h3><p>Wie schon bereits erwähnt, gab es da mal eine Handskizze, wie so ein Badezimmer aussehen könnte. Am Anfang einer 3D Visualisierung sollte eigentlich immer ein kleines Storyboard oder eine Grobskizze erstellt werden, die als Vorlage für die weitere Umsetzung dient. Mir ist es schon des öfteren passiert, das ich eine gute Idee für eine Szene im Kopf hatte, und dann einfach drauf los modellierte, ohne sich die Szene zumindest stichpunktartig zu notieren. Man fängt also damit an, ein Teilmodell zu erstellen, muss dann aber die Arbeit an dem Projekt nach hinten stellen, weil andere Sachen nun mal Vorrang haben, z.b. Kundenaufträge. Wenn man dann mal wieder die Zeit findet, sich seinem privaten Objekt zu widmen, ist die Grundidee verschwunden. Daher mache ich mir meist eine kurze Skizze, wenn mir etwas im Kopf rumspukt, das sich lohnt umgesetzt zu werden. Im Fall des Badezimmers sah die Skizze so aus:</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3023" title="wip_bad-skizze" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/wip_bad-skizze.jpg" alt="Retro-Badezimmer Basisskizze" width="690" height="400" /></p><p>Auf Basis dieser Skizze wurde die Szene nach und nach in Cinema 4D erstellt. Wen es interessiert, wie die einzelnen Modelle in 3D erstellt wurden, kann das in der Rubrik <a
title="WIP: Erstellung eines Badezimmers mit Cinema4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-badezimmer/">&#8220;WIP&#8221;</a> nachverfolgen. Das Ergebnis der finalen Renderdatei sieht man hier:</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3016" title="wip-final" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/wip-final1.jpg" alt="Die fertige Szene: Bad im Retrolook" width="690" height="400" /></p><div
class="info_box"></p><h3>Informationen zur Szene</h3><p>Benötigter Zeitaufwand: ca. 40 Stunden<br
/> Renderzeit der Finalszene (3000&#215;2250 px: ca. 6 Minuten<br
/> Polygonanzahl: 458.455</p><p>WIP: <a
title="WIP: Erstellung eines Badezimmers mit Cinema4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-badezimmer/">Die Erstellung eines Badezimmers findet man hier&#8230;</a></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Das Unkrautland von Stefan Seitz</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/das-unkrautland-von-stefan-seitz/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/das-unkrautland-von-stefan-seitz/#comments</comments> <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 15:19:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Design Artists]]></category> <category><![CDATA[3d Artist]]></category> <category><![CDATA[Artists]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2997</guid> <description><![CDATA[Es begann mit einer Idee und endete in einer fantastischen Bilderserie, einer gelungenen Animation, und letztendlich in der Veröffentlichung von zwei Fantasybüchern. Was Stefan Seitz, seinerseits Dipl. Ingenieur auf dem Fachgebiet der Designmöbelindustrie, da geschaffen hat, ist aus meiner Sicht ein absolutes Meisterstück. Unkrautland ist eine zweiteilige Fantasygeschichte für Kinder und Jugendliche. Aber auch Erwachsene sind begeistert von der Story. Ursprünglich hatte Stefan Seitz lediglich vor, seine Kenntnisse in Cinema 4D zu vertiefen. Erste Entwürfe fanden aber bereits soviel positive Resonanz, das die Geschichte um das Unkrautland unaufhaltsam weiter wuchs. So entstand nach und nach eine virtuelle 3D Fantasiewelt. Die ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es begann mit einer Idee und endete in einer fantastischen Bilderserie, einer gelungenen Animation, und letztendlich in der Veröffentlichung von zwei Fantasybüchern. Was Stefan Seitz, seinerseits Dipl. Ingenieur auf dem Fachgebiet der Designmöbelindustrie, da geschaffen hat, ist aus meiner Sicht ein absolutes Meisterstück. Unkrautland ist eine zweiteilige Fantasygeschichte für Kinder und Jugendliche. Aber auch Erwachsene sind begeistert von der Story.</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-2998" title="portfolio_blog_unkrautland" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/portfolio_blog_unkrautland.jpg" alt="Unkrautland. Eine Fantasy Geschichte" width="685" height="264" /></p><p>Ursprünglich hatte Stefan Seitz lediglich vor, seine Kenntnisse in Cinema 4D zu vertiefen. Erste Entwürfe fanden aber bereits soviel positive Resonanz, das die Geschichte um das Unkrautland unaufhaltsam weiter wuchs. So entstand nach und nach eine virtuelle 3D Fantasiewelt. Die komplette Umsetzung der 3D-Welt und der Hauptfiguren erfolgte ausschliesslich in Cinema 4D, ohne jeglichen Einsatz von Zusatzsoftware. Gerade im Hinblick auf die vielen Details, hat Stefan Seitz ganze Arbeit geleistet. Was folgende Bilder eindrucksvoll beweisen.</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-2999" title="Preview_unkrautland_room" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_room.jpg" alt="Unkrautland: Ein Wohnraum" width="690" height="400" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3000" title="Preview_unkrautland_kitchen" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_kitchen.jpg" alt="Unkrautland: Die Küche" width="690" height="400" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3001" title="Preview_unkrautland_keller" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_keller.jpg" alt="Unkrautland: Der Keller" width="690" height="400" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3002" title="Preview_unkrautland_home2" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_home2.jpg" alt="Unkrautland: Der Turm" width="690" height="400" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3003" title="Preview_unkrautland_home" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_home.jpg" alt="Unkrautland: Der Turm2" width="690" height="400" /></p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3004" title="Preview_unkrautland_bewohner" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Preview_unkrautland_bewohner.jpg" alt="Unkrautland: Die Bewohner" width="690" height="400" /></p><h2>Die Bücher</h2><p>Aus der Idee entstanden bis jetzt zwei Kinder- und Jugendbücher, die vom CLEON-Verlag (Inhaber ebenfalls Stefan Seitz) vertrieben werden. CLEON ist ein Kinder- und Jugendbuchverlag für Abenteuer- und Märchenbelletristik. Stefan Seitz hat sich mit seinem CLEON-Verlag zu einem der erfolgreichsten Kleinverlage gemausert.</p><table
border="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><img
class="alignnone size-full wp-image-3005" title="unkrautland_Buch1" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/unkrautland_Buch1.jpg" alt="Unkrautland: Auf den Spuren der Nebelfee" width="340" height="376" /></td><td><img
class="alignnone size-full wp-image-3006" title="unkrautland_Buch2" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/unkrautland_Buch2.jpg" alt="Unkrautland: Das Geheimnis der schwarzen Hütte" width="340" height="376" /></td></tr><tr><td><h3>Auf den Spuren der Nebelfee</h3><p>Was passierte vor unzähligen Jahren, in jenem Zeitalter, von dem keine Chronik berichtet? Was war geschehen? Niemand konnte es beantworten, und doch gibt es Spuren und geheimnisvolle Bruchstücke die im Unkrautland schlummern.</td><td><h3>Das Geheimnis der schwarzen Hütte</h3><p>Was hat es mit dem Märchen auf sich, das die Leute ihren Kindern erzählen? Was verbirgt sich hinter den westlichen Sümpfen? Und welche Bedeutung hat der seltsame Traum, der Primus schon seit Jahrhunderten nicht loslässt?</td></tr><tr><td>Gebundene Ausgabe &#8211; 304 Seiten<br
/> ISBN 978-3-0002-0295-7</td><td>Gebundene Ausgabe &#8211; 304 Seiten<br
/> ISBN 978-3-9813-1712-1</td></tr></tbody></table><h2>Die Animation</h2><p>Letztendlich entschied sich Stefan, aufgrund der grossen Nachfrage, auch noch einen kleinen Trailer für Unkrautland umzusetzen. Die Animation wurde ebenfalls komplett in Cinema 4D realisiert. Der knapp 4-minütige Trailer versetzt dich in eine Fantasiewelt, die sowohl Jung als auch Alt begeistern.</p><p><object
width="690" height="413"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/e/rscfmDg0ddA"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/e/rscfmDg0ddA" type="application/x-shockwave-flash" width="690" height="413" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p><div
class="info_box"></p><h3>Alle Infos zum Unkrautland im Überblick</h3><p>3D-Artist: Stefan Seitz (Dipl. Ing.)<br
/> Software: CINEMA 4D<br
/> Webseite: <a
title="Unkrautland" href="http://www.unkrautland.com">www.unkrautland.com</a><br
/> Verlagsseite und Bezugsquelle: <a
title="CLEON Verlag" href="http://www.cleon-studios.de/">www.cleon-studios.de</a></p><p>Copyright© und Urheberrecht<br
/> Alle hier dargestellten Bilder und Animationen unterliegen dem Urheberrecht von Stefan Seitz.</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/das-unkrautland-von-stefan-seitz/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> <item><title>Cinema 4D Tutorial: Lichteffekte</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/#comments</comments> <pubDate>Sun, 19 Dec 2010 15:10:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2996</guid> <description><![CDATA[Nach längerer Pause ist es wieder einmal Zeit für ein kleines Tutorial zum Thema Cinema 4D. Diesmal geht es um Lichteffekte. Mit den Emitter-Objekten bietet Cinema 4D ein ausgezeichnetes Werkzeug um Partikelströme zu erzeugen. In Verbindung mit Lichtobjekten kann man so einfach und schnell beeindruckende Lichtspielereien in Animationen umsetzen. Emitter-Partikelströme vervielfältigen ein eingebundenes Objekt und lassen diese dann ausströmen. Neben Geschwindigkeit, Partikelanzahl und Dichte, lassen sich auch Rotationen einstellen. Emitter-Objekte sind ein ideales Werkzeug um auch Flüssigkeiten animiert darzustellen. Hierzu habe ich ebenfalls ein Tutorial bereitgestellt, das man sich hier anschaun kann. Im Prinzip lassen sich Emitter auf alle Cinema ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Pause ist es wieder einmal Zeit für ein kleines Tutorial zum Thema Cinema 4D. Diesmal geht es um Lichteffekte. Mit den Emitter-Objekten bietet Cinema 4D ein ausgezeichnetes Werkzeug um Partikelströme zu erzeugen. In Verbindung mit Lichtobjekten kann man so einfach und schnell beeindruckende Lichtspielereien in Animationen umsetzen.</p><p>Emitter-Partikelströme vervielfältigen ein eingebundenes Objekt und lassen diese dann ausströmen. Neben Geschwindigkeit, Partikelanzahl und Dichte, lassen sich auch Rotationen einstellen. Emitter-Objekte sind ein ideales Werkzeug um auch Flüssigkeiten animiert darzustellen. Hierzu habe ich ebenfalls ein Tutorial bereitgestellt, <a
title="Cinema 4D Tutorial Wassersimulation" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/wassersimulation-c4d/">das man sich hier anschaun</a> kann. Im Prinzip lassen sich Emitter auf alle Cinema 4D-Objekte anwenden.<br
/> In diesem Tutorial werden Lichteffekte mit dem Emitter erzeugt. Die Idee: Lichtkugeln sollen sich um ein Objekt bewegen. Hierzu habe ich eine kleine Roboterszene zusammengestellt, die in einem Hangar spielt. Die Roboter sollen sich um eine Öffnung gruppieren, aus der Metallwürfel sprudeln. Um diese Öffnung sollen nun die Lichtkugeln als Effekt kreisen. Auch die austretenden Würfel sind über Emitter-Objekte gesteuert. Die fertige Animation sieht man hier:</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/17956178" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Das komplette Tutorial gibt es <a
title="Cinema 4D Tutorial Lichteffekte mit Emittern" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/lichteffekte-c4d/">hier&#8230;</a></h3><div
class="info_box">Weitere Tutorials zu Cinema 4D <a
title="Cinema 4D Tutorials im Überblick" href="../all-tutorials/cinema-tutorials/">hier im Überblick</a></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/12/cinema-4d-tutorial-lichteffekte/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Ein Firmenlogo von 2D in 3D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/10/ein-firmenlogo-von-2d-in-3d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/10/ein-firmenlogo-von-2d-in-3d/#comments</comments> <pubDate>Mon, 04 Oct 2010 13:39:20 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Portfolio-3D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Design Artists]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2910</guid> <description><![CDATA[Das 3-Dimensionalität auch ein Firmenlogo optisch in ein schöneres Licht rücken kann, beweist unser aktuell abgeschlossenes Kundenprojekt. Die Aufgabenstellung war klar vorgegeben: Das vorhandene 2D-Logo sollte als 3D-Darstellung umgesetzt werden. In diesem Fall setzt sich das Logo aus diversen Schriftzügen und einer Hand, die den Daumen nach oben zeigt, zusammen. Die Umwandlung von Schriften in die 3. Dimension ist recht schnell erledigt. Die dargestellte Hand fordert allerdings etwas mehr an zeitlichem Modellieraufwand. Hier wurde auf eine spezielle Methode zurückgegriffen, mit der man auch sehr komplexe und komplizierte Formen modellieren kann. Die Point-to-Point Methode. Hier werden zunächst einzelne Punkte erzeugt, die ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Das 3-Dimensionalität auch ein Firmenlogo optisch in ein schöneres Licht rücken kann, beweist unser aktuell abgeschlossenes Kundenprojekt. Die Aufgabenstellung war klar vorgegeben: Das vorhandene 2D-Logo sollte als 3D-Darstellung umgesetzt werden. In diesem Fall setzt sich das Logo aus diversen Schriftzügen und einer Hand, die den Daumen nach oben zeigt, zusammen. Die Umwandlung von Schriften in die 3. Dimension ist recht schnell erledigt. Die dargestellte Hand fordert allerdings etwas mehr an zeitlichem Modellieraufwand. Hier wurde auf eine spezielle Methode zurückgegriffen, mit der man auch sehr komplexe und komplizierte Formen modellieren kann. Die Point-to-Point Methode. Hier werden zunächst einzelne Punkte erzeugt, die dann miteinander zu Polygonen verbunden werden. Bei solch einem Fall empfiehlt sich auch der Einsatz von &#8220;Blueprints&#8221;, das heisst nichts anderes, als das man sich eine 2-dimensionale Skizze von mindestens 2 Ansichten des Objekts anfertigt und diese als Ausgangsbasis für die Modellierung nutzt.</p><p>Um das ganze dann noch richtig in Szene zu setzen, müssen für die Elemente des Logos natürlich noch entsprechende Texturen und Materialien festgelegt und zugeordnet werden. In diesem Fall wurden diverse Chromeffekte für die Schrift und die Hand angelegt. Die Ausleuchtung des Logos mit 2 Lichtquellen und Schatten setzt das Ganze dann auch optisch in Szene. Das Vorher-Nachher Ergebnis:</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-2911" title="logo_goebl3d" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/logo_goebl3d.jpg" alt="Logo von 2D in 3D" width="690" height="300" /></p><p>Gerade wenn ein Logo, wie in diesem Fall, komplett in 3D erstellt wurde, sind natürlich auch 3D-Animationen kein Problem. Der Kunde wollte hier zusätzlich die Umsetzung eines Webseitenintros auf 3D-Basis. Animiertes einfliegen der Schriften und des Bogens, sowie das Zusammensetzen der Hand aus Einzelelementen. Noch ein kleiner Lichteffekt am Schluss der Animation und Fertig.</p><p>[video mp4="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Goebl-animation.mp4" width="690" height="390"]</p><div
class="info_box">Weitere nützliche Tipps und Tricks zur 3D-Visualisierung finden Interessenten in unserer<a
title="Cinema 4D Tutorials" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/"> Tutorialrubrik</a> für Cinema 4D</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/10/ein-firmenlogo-von-2d-in-3d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <enclosure
url="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/Goebl-animation.mp4" length="1379351" type="video/mp4" /> </item> <item><title>Cinema 4D Release 12 veröffentlicht</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/09/cinema-4d-release-12-veroffentlicht/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/09/cinema-4d-release-12-veroffentlicht/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 14:20:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2880</guid> <description><![CDATA[Maxon bietet ab sofort das Release 12 von Cinema 4D an. Maxon wartet wieder einmal mit einigen neuen Features auf. Neue Dynamics, ein verbessertes Rendering und neue Deformer sind nur einige der Highlights der Version 12. Dank Pyhton-Integration sind eigene Programmerweiterungen jetzt mühelos integrierbar. Neu sind auch die verschiedenen Bundles, die jetzt verfügbar sind: Cinema 4D Prime Das Einstiegspaket in die 3D-Welt. Mit dem Basispaket erhält man bereits alle notwendigen Tools für professionelle Modellierung, Rendering und Animationen. Im Vergleich zum früheren Basispaket wurden der Prime-Version aus den optionalen Modulen MOCCA und MoGraph die Funktionen Ambient Occlusion und zahlreiche Deformer spendiert. ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Maxon bietet ab sofort das Release 12 von Cinema 4D an. Maxon wartet wieder einmal mit einigen neuen Features auf. Neue Dynamics, ein verbessertes Rendering und neue Deformer sind nur einige der Highlights der Version 12. Dank Pyhton-Integration sind eigene Programmerweiterungen jetzt mühelos integrierbar. Neu sind auch die verschiedenen Bundles, die jetzt verfügbar sind:</p><h3>Cinema 4D Prime</h3><p>Das Einstiegspaket in die 3D-Welt. Mit dem Basispaket erhält man bereits alle notwendigen Tools für professionelle Modellierung, Rendering und Animationen. Im Vergleich zum früheren Basispaket wurden der Prime-Version aus den optionalen Modulen MOCCA und MoGraph die Funktionen Ambient Occlusion und zahlreiche Deformer spendiert.</p><h3>CINEMA 4D Broadcast</h3><p>Wenn es Motiongraphics geht ist dieses Paket genau das richtige. Broadcast enthält das frühere MoGraph-Modul und unterstützt Global Illumination und Netzwerkrendering. Hinzu kommt eine grosse Auswahl an Objekten, Materialien und Presets.</p><h3>CINEMA 4D Visualize</h3><p>Ersetzt die frühere Architecture und Engineering-Version von Cinema 4D. Visualize ist das richtige Paket für Architekten und Industrie/Produktdesigner. Die erweiterten Renderoptionen Global Illumination, Physical Sky oder Sketch-Rendering ermöglichen absolut fotorealistische Darstellungen.</p><h3>CINEMA 4D Studio</h3><p>Das Flaggschiff von Cinema 4D. Hier bleibt kein Wunsch offen. Was man aus den früheren Modulen kennt, ist hier komplett integriert. MoGraph, Hair, Dynamics oder PyroCluster bieten ideale Werkzeuge für perfekte 3D-Visualisierung.</p><p>Was die einzelnen Pakete bieten, bzw. ein Produktvergleich gibt es direkt bei <a
title="Produktvergleich Cinema 4D" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net/de/products/general-information/general-information/product-comparison.html">MAXON</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/09/cinema-4d-release-12-veroffentlicht/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>3D-Animationen mit Cinema4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/3d-animationen-mit-cinema4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/3d-animationen-mit-cinema4d/#comments</comments> <pubDate>Fri, 28 May 2010 13:02:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Design Artists]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2804</guid> <description><![CDATA[3D-Animationen auf Basis von Cinema 4D und BodyPaint. Was ist möglich? Eigentlich so ziemlich alles. An dieser Stelle möchte ich ein paar ausgewählte Animationen vorstellen, bei denen der Einsatz von Maxons Cinema 4D eine grosse Rolle spielt. Dabei entstanden zum Teil recht spektakuläre Ergebnisse. Animation unter Einsatz von MoGraph, XPresso und Coffee Entgegen der klassischen Keyframe-Animation ermöglicht MoGraph eine weitaus realistischere Animation von Objekten. Das Verhalten der Objekte kann so an die Regeln der Physik bzw. wie im realen Leben dargestellt werden. Ideenfabrik Vividbeans Das junge Animationsstudio We can dance aus Wiesbaden erstellte diese 3D-Animation für Vividbeans. Trailer European Short ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>3D-Animationen auf Basis von Cinema 4D und BodyPaint. Was ist möglich? Eigentlich so ziemlich alles. An dieser Stelle möchte ich ein paar ausgewählte Animationen vorstellen, bei denen der Einsatz von <a
title="Maxons Cinema 4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/software/">Maxons Cinema 4D</a> eine grosse Rolle spielt. Dabei entstanden zum Teil recht spektakuläre Ergebnisse.</p><h3>Animation unter Einsatz von MoGraph, XPresso und Coffee</h3><p>Entgegen der klassischen Keyframe-Animation ermöglicht MoGraph eine weitaus realistischere Animation von Objekten. Das Verhalten der Objekte kann so an die Regeln der Physik bzw. wie im realen Leben dargestellt werden.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/6475819" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Ideenfabrik Vividbeans</h3><p>Das junge Animationsstudio We can dance aus Wiesbaden erstellte diese 3D-Animation für Vividbeans.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/6720046" width="640" height="272" frameborder="0"></iframe></p><h3>Trailer European Short Film Festival 2010</h3><p>Simon Reichenbach gewann mit dieser 3D-Animation den European Short Film Festival 2010 Trailer Wettbewerb.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/10819481" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Intro Olympischen Spiele 2010</h3><p>Dogday-Design produzierte das offizielle Intro für SVT (Sveriges Television) Berichterstatter bei den Olympischen Spielen 2010 in Vancouver</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/9414382" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Cobra Venom V8 Concept</h3><p>Jamie Martin hat auf Basis der legendären Shelby AC-Cobra ein neues Concept-Car realisiert. 3D-Visualisierung und 3D-Animation wurden ausschliesslich mit Cinema4D umgesetzt.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/2794065" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/3893385" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>MTV Europe Music Awards 2009 opener</h3><p>Für Parasol Island erstellte Kay Tennemann (Mostyle) den Opener für die MTV Europe Music Awards.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/7112481" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Milford &#8220;My Chai&#8221; 2007</h3><p>Ebenfalls von Kay Tennemann ein Werbespot für Milford-Tee</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/6384603" width="640" height="480" frameborder="0"></iframe></p><h3>Werbespot für inlingua</h3><p>Klasse umgesetzte Idee für einen Werbespot.<br
/> Creation &amp; 3D: Johannes Kollender, Karsten Böhnert, Vitor Hugo Aquiar, Kay Tennemann</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/6535844" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p><h3>Gallardo Superleggera</h3><p>Die Animationsschmiede Sehsucht aus Hamburg hat bei diesem Spot ganze Arbeit geleistet. Vom Kohlenstoff zum Supersportwagen.</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/11133006" width="690" height="388" frameborder="0"></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/3d-animationen-mit-cinema4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> <item><title>C4D Tutorial Wassersimulation</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/#comments</comments> <pubDate>Sun, 02 May 2010 19:52:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2770</guid> <description><![CDATA[Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen. Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier: Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der Tutorial-Rubrik. Direkt zum Tutorial Wasseranimation geht es hier&#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Es ist mal wieder an der Zeit ein weiteres Cinema 4D-Tutorial zu veröffentlichen. Diesmal geht es um die Realisierung von Flüssigkeiten und wie man diese animiert. In unserem Beispiel soll Wasser aus einem Wasserhahn laufen. Hört sich kompliziert an, ist es aber rein garnicht. Mittels Emitter-Objekt und Metaball entsteht in gerade mal 4 Schritten eine durchaus brauchbare Wasseranimation. Mit dieser Methode lassen sich schnell ein paar hübsche Spielereien erzeugen.</p><p>Das Ergebnis des Tutorials sieht man hier:</p><p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/11397153" width="600" height="448" frameborder="0"></iframe></p><p>Und wie man das ganze nun mit Cinema 4D realisiert, erfährt man in der <a
title="Cinema 4D Tutorials" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/">Tutorial-Rubrik</a>.<br
/> Direkt zum Tutorial Wasseranimation <a
title="Wassersimulation mit C4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/wassersimulation-c4d/">geht es hier&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/05/c4d-tutorial-wassersimulation/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema 4D Plugin RockGen</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/cinema-4d-plugin-rockgen/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/cinema-4d-plugin-rockgen/#comments</comments> <pubDate>Sat, 16 Jan 2010 13:58:44 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Plugin]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2661</guid> <description><![CDATA[Wer mit Cinema 4D Landschaften visualisieren möchte, dürfte mit dem Plugin &#8220;RockGen&#8221; von Robert Hitzer ein gutes Hilfsmittel an die Hand bekommen. Das Plugin generiert Felsen und Steine, ebenfalls enthalten sind drei Texturvarianten. Mit wenigen Mausklicks lassen sich schnell, zufällige aber auch reproduzierbare Felsen, erzeugen. Durch die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten sind der Gestaltung so gut wie keine Grenzen gesetzt. Das Plugin ist Kompatibel mit den Cinema 4D Versionen 9.5-11. Die Installation ist, wie bei den meisten Cinema 4D Plugins, denkbar einfach. Die gepackte Datei von Robert Hitzer downloaden, entpacken und das RockGen-Verzeichnis dem Cinema 4D-Plugin-Verzeichnis hinzufügen. Nach dem Neustart von Cinema ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2662" title="cinema4d-plugins" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/cinema4d-plugins.jpg" alt="" width="150" height="150" />Wer mit Cinema 4D Landschaften visualisieren möchte, dürfte mit dem Plugin <span
style="color: #888888;"><em>&#8220;RockGen&#8221;</em></span> von Robert Hitzer ein gutes Hilfsmittel an die Hand bekommen. Das Plugin generiert Felsen und Steine, ebenfalls enthalten sind drei Texturvarianten. Mit wenigen Mausklicks lassen sich schnell, zufällige aber auch reproduzierbare Felsen, erzeugen. Durch die vielfältigen Einstellungsmöglichkeiten sind der Gestaltung so gut wie keine Grenzen gesetzt.<br
/> Das Plugin ist Kompatibel mit den Cinema 4D Versionen 9.5-11. Die Installation ist, wie bei den meisten Cinema 4D Plugins, denkbar einfach. Die gepackte Datei von Robert Hitzer <a
title="RockGen Plugin" rel="nofollow" href="http://www.roberthitzer.de/">downloaden</a>, entpacken und das RockGen-Verzeichnis dem Cinema 4D-Plugin-Verzeichnis hinzufügen.<br
/> <span
id="more-2661"></span>Nach dem Neustart von Cinema 4D ist das Plugin verfügbar. Die Einstellungsmöglichkeiten des Plugins gliedern sich in 2 Hauptpunkte: Die geometrische Erscheinungsform der Felsen und die zu verwendete Textur. Natürlich ist es auch möglich seine eigene Texturen zu verwenden. Für die meisten Einsatzgebiete sind die mitgelieferten Optionen aber durchaus einsetzbar.</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-2664" title="rockgen" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/rockgen1.jpg" alt="" width="650" height="262" /></p><ul><li><a
title="Download RockGen" rel="nofollow" href="http://www.roberthitzer.de/">Download RockGen</a></li></ul> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/cinema-4d-plugin-rockgen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> </item> <item><title>WIP Warteraum zur Hölle &#8211; Cinema 4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/#comments</comments> <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 15:43:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2624</guid> <description><![CDATA[Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt (Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne). Interessierte haben hier wieder die ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2625" title="block-wip" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/block-wip.jpg" alt="" width="150" height="150" />Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt <span
style="color: #888888;">(<em>Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne</em>)</span>. Interessierte haben hier wieder die Möglichkeit, die Entstehung des Projektes Schritt für Schritt mitzuverfolgen.<br
/> <a
title="WIP Warteraum zur Hölle" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-warteraum-zur-holle"><strong>WIP hier verfolgen&#8230;</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>3DAttack mit neuem Forum</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/3dattack-mit-neuem-forum/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/3dattack-mit-neuem-forum/#comments</comments> <pubDate>Wed, 06 Jan 2010 16:44:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2597</guid> <description><![CDATA[Das seit 2004 bestehende Informationsportal 3DAttack, das von dem 3D-Grafiker Thomas Pasieka und seiner Frau Tavy in Michigan/USA gegründet wurde, erhielt ein komplett neues Design. Bis Anfang 2009 wurde das Online Magazin 3DAttack mit allem wissenswerten rund um Cinema 4D veröffentlicht. Mittlerweile beschränken sich die Veröffentlichungen ausschliesslich auf Video-Trainings und dem Forum, was im Zuge von Web2.0 durchaus sinnvoll ist. Mit dem Redesign von 3DAttack wurde auch ein neues Forum in Angriff genommen. Leider wurden die Inhalte des alten Forums nicht übernommen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, das das 3DAttack-Forum in kürzester Zeit wieder Anlaufstelle für 3D, 2D und ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2598" title="blog-3dattack" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/blog-3dattack.jpg" alt="" width="150" height="150" />Das seit 2004 bestehende Informationsportal <a
title="3DAttack" rel="nofollow" href="http://www.3dattack.us">3DAttack</a>, das von dem 3D-Grafiker Thomas Pasieka und seiner Frau Tavy in Michigan/USA gegründet wurde, erhielt ein komplett neues Design. Bis Anfang 2009 wurde das Online Magazin 3DAttack mit allem wissenswerten rund um Cinema 4D veröffentlicht. Mittlerweile beschränken sich die Veröffentlichungen ausschliesslich auf <a
title="3DAttack Shop" rel="nofollow" href="http://www.3dattack.us/3DAttack/Shop.html">Video-Trainings</a> und dem <a
title="3DAttack Forum" rel="nofollow" href="http://3dattack.us/forum/index.php">Forum</a>, was im Zuge von Web2.0 durchaus sinnvoll ist. Mit dem Redesign von 3DAttack wurde auch ein neues <a
title="3DAttack Forum" rel="nofollow" href="http://3dattack.us/forum/index.php">Forum</a> in Angriff genommen. Leider wurden die Inhalte des alten Forums nicht übernommen. Ich bin mir aber ziemlich sicher, das das 3DAttack-Forum in kürzester Zeit wieder Anlaufstelle für 3D, 2D und CG-Künstler sein wird.<br
/> Related Link: <a
title="3DAttack" rel="nofollow" href="http://www.3dattack.us">www.3dattack.us</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/3dattack-mit-neuem-forum/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema4D Tutorial Mauerexplosion</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/#comments</comments> <pubDate>Thu, 31 Dec 2009 13:25:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2444</guid> <description><![CDATA[Explosionen mit Cinema 4D erzeugen. In diesem Tutorial wird die Erstellung einer einfachen 3D-Animation gezeigt, in dem eine Betonmauer explodieren soll. Zusätzlich wird erklärt wie man mittels Licht- und Emitterobjekten einen kleinen Feuerball simuliert. Mit dem zusätzlichen Modul &#8220;Pyrocluster&#8220;, das in dem optional erhältlichen Modul &#8220;Advanced Render3&#8221; enthalten ist, lassen sich noch spektakulärere Effekte erzielen. Für einfache Animationen und Effekte sind die Basiswerkzeuge von Cinema 4D aber durchaus ausreichend. Das Tutorial lässt sich natürlich auch auf andere Ideen oder Projekte übertragen. So ist es ebenfalls möglich z.b. ein Glas mittels Explosion FX zerspringen zu lassen. Für 3D-Interessenten sicherlich ein weiteres ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2385" title="blog-cinematutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/blog-cinematutorial.jpg" alt="" width="150" height="150" />Explosionen mit Cinema 4D erzeugen. In diesem Tutorial wird die Erstellung einer einfachen 3D-Animation gezeigt, in dem eine Betonmauer explodieren soll. Zusätzlich wird erklärt wie man mittels Licht- und Emitterobjekten einen kleinen Feuerball simuliert. Mit dem zusätzlichen Modul &#8220;<a
title="Cinema4D Modul Pyrocluster" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net/de/products/modules/modules/advanced-render-3/pyrocluster.html">Pyrocluster</a>&#8220;, das in dem optional erhältlichen Modul &#8220;<a
title="Cinema4D Modul Advanced Render3" rel="nofollow" href="http://www.maxon.net/de/products/modules/modules/advanced-render-3.html">Advanced Render3</a>&#8221; enthalten ist, lassen sich noch spektakulärere Effekte erzielen. Für einfache Animationen und Effekte sind die Basiswerkzeuge von Cinema 4D aber durchaus ausreichend.<br
/> Das Tutorial lässt sich natürlich auch auf andere Ideen oder Projekte übertragen. So ist es ebenfalls möglich z.b. ein Glas mittels Explosion FX zerspringen zu lassen. Für 3D-Interessenten sicherlich ein weiteres nützliches Tutorial.<br
/> <a
title="Cinema4D Tutorial Mauerexplosion" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema-4d-mauerexplosion-tutorial">Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-mauerexplosion/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Cinema4D Tutorial SweepNURBS</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/#comments</comments> <pubDate>Wed, 23 Dec 2009 14:38:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2384</guid> <description><![CDATA[Ein weiteres Cinema4D Tutorial, das auch für 3D-Neulinge leicht und verständlich nachvollziehbar ist. Hier wird detailliert beschrieben, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann. Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Dazu bietet sich das SweepNURBS-Objekt geradezu an. In Kombination mit einem Spline und einem einfachen Kreisobjekt lässt sich die Idee einfach und schnell umsetzen. Für Cinema 4D Einsteiger geeignet. Weitere Tutorials findet man in unserer Übersicht für C4D-Tutorials. Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2385" title="blog-cinematutorial" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/blog-cinematutorial.jpg" alt="" width="150" height="150" />Ein weiteres Cinema4D Tutorial, das auch für 3D-Neulinge leicht und verständlich nachvollziehbar ist. Hier wird detailliert beschrieben, wie man auf einfache Weise mit dem SweepNurbs Objekt eine kleine, aber durchaus sehenswerte Animation erstellen kann.<br
/> Die Grundüberlegung war es, eine Art Ranke durch einen Schriftzug laufen zu lassen. Dazu bietet sich das SweepNURBS-Objekt geradezu an. In Kombination mit einem Spline und einem einfachen Kreisobjekt lässt sich die Idee einfach und schnell umsetzen. Für Cinema 4D Einsteiger geeignet. Weitere Tutorials findet man in unserer <a
title="Tutorials C4D Übersicht" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials">Übersicht </a>für C4D-Tutorials.<br
/> <a
title="Cinema4D Tutorials SweepNURBS" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema4d-sweepnurbs-animation">Hier geht es direkt zum Tutorial&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/12/cinema4d-tutorial-sweepnurbs/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Dodge Challenger Rendering</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/11/dodge-challenger-rendering/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/11/dodge-challenger-rendering/#comments</comments> <pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:52:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2114</guid> <description><![CDATA[Die Neuauflage des legendären Muscle-Cars von 1969 als 3D-Visualisierung. Die Faszination Muscle-Car lebt. Ein Grund mehr für mich, dieses Modell mit Cinema4D zu modellieren und in Szene zu setzen. Wer braucht schon ein 3 Liter Auto, wenn man ein so herrlich unvernünftiges Powerpaket sein Eigen nennen kann. Der Klang eines 6 Liter V8 mit 430PS ist durch nichts zu ersetzen.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Die Neuauflage des legendären Muscle-Cars von 1969 als 3D-Visualisierung. Die Faszination Muscle-Car lebt. Ein Grund mehr für mich, dieses Modell mit Cinema4D zu modellieren und in Szene zu setzen. Wer braucht schon ein 3 Liter Auto, wenn man ein so herrlich unvernünftiges Powerpaket sein Eigen nennen kann. Der Klang eines 6 Liter V8 mit 430PS ist durch nichts zu ersetzen.<br
/> <img
class="alignnone size-full wp-image-2387" title="block-challenger" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/block-challenger.jpg" alt="" width="650" height="264" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/11/dodge-challenger-rendering/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Work in Progress</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:26:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2048</guid> <description><![CDATA[Work in Progress – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes. In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><span
style="color: #000000;"><strong><img
class="alignleft size-full wp-image-2050" title="workinprogress" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/09/workinprogress.jpg" alt="workinprogress" width="150" height="150" /><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">W</a></strong><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">ork <strong>i</strong>n <strong>P</strong>rogress</a></span> – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes.<br
/> In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In unserem Tutorial <a
title="Tutorial Ford Mustang" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/tutorial-ford-mustang">&#8220;Making of Ford Mustang&#8221;</a> beschreiben wir diese Methode der 3D-Modellierung im Detail.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Concept Viper</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/concept-viper/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/concept-viper/#comments</comments> <pubDate>Thu, 27 Aug 2009 09:34:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <category><![CDATA[Produktdesign]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2003</guid> <description><![CDATA[Mit der aktuell erstellten 3DM-Concept-Viper bauen wir unsere Conceptcar-Serie weiter aus. Inspiriert von der legenderen Dodge Viper entstand dieses 3D-Modell. Die Karosserieform wurde , im Gegensatz zur SRT10, bewusst etwas dezenter modelliert. Wie bei allen anderen 3D-Modellen können auch hier sämtliche Farbpalletten individuell generiert werden.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Mit der aktuell erstellten 3DM-Concept-Viper bauen wir unsere Conceptcar-Serie weiter aus. Inspiriert von der legenderen Dodge Viper entstand dieses 3D-Modell. Die Karosserieform wurde , im Gegensatz zur SRT10, bewusst etwas dezenter modelliert. Wie bei allen anderen 3D-Modellen können auch hier sämtliche Farbpalletten individuell generiert werden.<br
/> <img
class="alignleft size-full wp-image-2012" title="3dm-conceptviper-blog2" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/08/3dm-conceptviper-blog2.jpg" alt="3dm-conceptviper-blog2" width="650" height="264" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/concept-viper/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>3D-Animation für Online-Shop</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/3d-animation-fur-online-shop/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/3d-animation-fur-online-shop/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Aug 2009 07:45:41 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Flash]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1956</guid> <description><![CDATA[Für einen Online-Shop wurde eine Animation komplett auf 3D-Basis realisiert. Anforderung war es hier, sich von normalen 2D-Flash-Animationen abzuheben, und dem Kunden ein realitätsnäheres 3D-Erscheinungsbild zu bieten. Im Zuge der Animation wurde speziell ein Kleintransporter 3-Dimensional umgesetzt. Aus Budgetgründen wurde jedoch auf eine aufwendige und realitätsnahe Texturierung der Stadt verzichtet. Beim Ablauf der Simulation sollte ein Übergang von der Schönwetter- in eine Schlechtwetterphase ebenfalls dargestellt werden. Dies wurde durch Verdunklung des zweiten Animationsparts erreicht. Das einsetzen von Lichteffekten und einsetzendem Schneefall (hier nicht dargestellt) sollte dies verstärken. Eine kurze Animationsvorschau sehen Sie hier: [video mp4="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/terra-town.mp4" width="690" height="390"]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Für einen Online-Shop wurde eine Animation komplett auf 3D-Basis realisiert. Anforderung war es hier, sich von normalen 2D-Flash-Animationen abzuheben, und dem Kunden ein realitätsnäheres 3D-Erscheinungsbild zu bieten. Im Zuge der Animation wurde speziell ein Kleintransporter 3-Dimensional umgesetzt. Aus Budgetgründen wurde jedoch auf eine aufwendige und realitätsnahe Texturierung der Stadt verzichtet.</p><p>Beim Ablauf der Simulation sollte ein Übergang von der Schönwetter- in eine Schlechtwetterphase ebenfalls dargestellt werden. Dies wurde durch Verdunklung des zweiten Animationsparts erreicht. Das einsetzen von Lichteffekten und einsetzendem Schneefall (hier nicht dargestellt) sollte dies verstärken. Eine kurze Animationsvorschau sehen Sie hier:</p><p>[video mp4="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/terra-town.mp4" width="690" height="390"]</p><div
class="info_box">Dateigrösse: ca. 4,5MB<br
/> Medium: MP4</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/3d-animation-fur-online-shop/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <enclosure
url="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/terra-town.mp4" length="4258496" type="video/mp4" /> </item> <item><title>Kleinwagen Concept Car</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/kleinwagen-concept-car/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/kleinwagen-concept-car/#comments</comments> <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 10:24:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Produktdesign]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1950</guid> <description><![CDATA[Kurz vor der Fertigstellung ist unser Conceptcar für den Kleinwagenbereich. Ideal einsetzbar für Print-Werbezwecke und für Ihre Internetseiten. Das Modell kann in beliebigen Farben und Ansichten realisiert werden. Auch Animationen sind kein Problem. Demnächst finden Sie unter unserem Portfolio weitere Ansichtsbilder des Conceptcars.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Kurz vor der Fertigstellung ist unser Conceptcar für den Kleinwagenbereich. Ideal einsetzbar für Print-Werbezwecke und für Ihre Internetseiten. Das Modell kann in beliebigen Farben und Ansichten realisiert werden. Auch Animationen sind kein Problem. Demnächst finden Sie unter unserem <a
title="3D Portfolio " href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/3d-portfolio">Portfolio</a> weitere Ansichtsbilder des Conceptcars.<br
/> <img
class="alignnone size-full wp-image-2740" title="concept-3dm-minivan" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/concept-3dm-minivan.jpg" alt="" width="650" height="264" /></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/08/kleinwagen-concept-car/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Start der Concept Car Serie</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/start-der-concept-car-serie/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/start-der-concept-car-serie/#comments</comments> <pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:02:39 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <category><![CDATA[Produktdesign]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1937</guid> <description><![CDATA[Mit dem 3DM-Retroroadster starten wir die Sparte &#8220;Concept Car&#8217;s&#8221; in der 3D Visualisierung. Der grosse Vorteil bei 3D visualisierten Conceptcars liegt ganz klar darin, das Sie frei von Urheberrechten der kommerziellen Automobilhersteller sind. Wer hatte nicht schon das Problem, für Werbe-oder Printzwecke ein geeignetes Fahrzeug zu finden, ohne eine Verletzung von Patent- oder Urheberrechten gegenüber den kommerziellen Automobilherstellern zu begehen? Gerade in kommerzieller Hinsicht sind diverse Hersteller sehr pinibel, wenn es um die Verwendung Ihrer Fahrzeugbilder oder Daten geht. Mit unseren Conceptcars haben Sie einen entscheidenden Vorteil. Alle von uns erstellten Conceptcars unterliegen alleine unserem Urheberrecht und sind komplett mittels ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;">Mit dem 3DM-Retroroadster starten wir die Sparte &#8220;Concept Car&#8217;s&#8221; in der <a
title="3D Visualisierung" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung">3D Visualisierung</a>. Der grosse Vorteil bei 3D visualisierten Conceptcars liegt ganz klar darin, das Sie frei von Urheberrechten der kommerziellen Automobilhersteller sind. Wer hatte nicht schon das Problem, für Werbe-oder <a
title="Referenzen Printmedien" href="http://www.3d-mediadesign.de/printmedien">Printzwecke</a> ein geeignetes Fahrzeug zu finden, ohne eine Verletzung von Patent- oder Urheberrechten gegenüber den kommerziellen Automobilherstellern zu begehen? Gerade in kommerzieller Hinsicht sind diverse Hersteller sehr pinibel, wenn es um die Verwendung Ihrer Fahrzeugbilder oder Daten geht. Mit unseren Conceptcars haben Sie einen entscheidenden Vorteil.<br
/> <img
class="size-full wp-image-1940 alignleft" title="3dm-conceptcar-roadster" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/07/3dm-conceptcar-roadster.jpg" alt="3dm-conceptcar-roadster" width="650" height="264" /><br
/> Alle von uns erstellten Conceptcars unterliegen alleine unserem Urheberrecht und sind komplett mittels Cinema 4D entwickelt und visualisiert. So ist es möglich unbegrenzte Ansichten und Farbgebungen darzustellen. Ideal für Ihren Werbeeinsatz und <a
title="Referenzen Printmedien" href="http://www.3d-mediadesign.de/printmedien">Printmedien</a> mit hohen Auflösungen. Bildmaterial kann in einer Auflösung von bis zu 13.000 Pixel bereitgestellt werden. So werden auch Grossformatdrucke gestochen scharf ermöglicht.<br
/> <span
id="more-1937"></span>Mit dem 3DM-Retroroadster eröffnen wir unsere Conceptserie für die Automobilsparte. Natürlich ist es auch möglich individuelle Modelle nach Ihren Vorgaben anzufertigen und zu Visualisieren. Auf Wunsch erstellen wir Ihnen auch bewegte Bilder und Animationen für eine Conceptserie. Sollten Sie Interesse an unserem Conceptroadster oder einer individuellen Conceptcar-Erstellung haben, <a
title="Kontaktformular" href="http://www.3d-mediadesign.de/impressum/kontakt">kontaktieren Sie uns einfach</a>.</p><p><a
title="3D Portfolio " href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung/3d-portfolio">Mehr Bilder des 3DM-Retroroadsters finden Sie hier&#8230;</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/start-der-concept-car-serie/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>3D Visualisierung einer Kaffeemaschine</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/3d-visualisierung-einer-kaffeemaschine/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/3d-visualisierung-einer-kaffeemaschine/#comments</comments> <pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:56:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Produktdesign]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1904</guid> <description><![CDATA[Müssen heutige Kaffeeautomaten eigentlich immer annähernd gleich aussehen? Nein, müssen sie nicht. Unsere Vorstellung einer modernen Pad-Kaffeemaschine zeigt, das es auch anders gehen kann. Unser Kaffeeautomat entstand aus einer Laune heraus, nachdem ich mal wieder einen der unzähligen Kaffee&#8217;s aus meiner unstylischen Padmaschine laufen lies. Und warum nicht gleich mit einer Betriebstemperaturanzeige anstelle des ständig nervenden Blinklichtes. Gedacht, getan. Die Visualisierung habe ich dann an einem Wochenende umgesetzt. Vielleicht greift ja der eine oder andere Hersteller die Idee auf. Wie man auch hier wieder sieht, kann man mit der 3D-Visualisierung schnell und ohne grossartigen Prototypenbau neue Designs und Ideen umsetzen. ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><a
rel="lightbox" href="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/08/3d-coffee.jpg"><img
class="alignleft size-thumbnail wp-image-1916" title="3d-coffee" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2008/08/3d-coffee-150x120.jpg" alt="3d-coffee" width="150" height="120" /></a>Müssen heutige Kaffeeautomaten eigentlich immer annähernd gleich aussehen? Nein, müssen sie nicht. Unsere Vorstellung einer modernen Pad-Kaffeemaschine zeigt, das es auch anders gehen kann. Unser Kaffeeautomat entstand aus einer Laune heraus, nachdem ich mal wieder einen der unzähligen Kaffee&#8217;s aus meiner unstylischen Padmaschine laufen lies. Und warum nicht gleich mit einer Betriebstemperaturanzeige anstelle des ständig nervenden Blinklichtes. Gedacht, getan. Die Visualisierung habe ich dann an einem Wochenende umgesetzt. Vielleicht greift ja der eine oder andere Hersteller die Idee auf. Wie man auch hier wieder sieht, kann man mit der <a
title="3D Visualisierung" href="http://www.3d-mediadesign.de/3d-visualisierung">3D-Visualisierung</a> schnell und ohne grossartigen Prototypenbau neue Designs und Ideen umsetzen.<br
/> <img
class="size-full wp-image-1921 alignleft" title="coffee-machine" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/07/coffee-machine1.jpg" alt="coffee-machine" width="650" height="264" /><br
/> <span
id="more-1904"></span>Wenn auch Sie Visionen haben, helfen wir gerne bei der visuellen Realisierung in Form von 3D-Modellen die in fotorealistischen Bildern gerendert werden. <a
title="Kontaktformular" href="http://www.3d-mediadesign.de/impressum/kontakt">Kontaktieren </a>Sie uns einfach.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/07/3d-visualisierung-einer-kaffeemaschine/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Gras mit Cinema 4D erstellen</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/#comments</comments> <pubDate>Sat, 07 Mar 2009 00:02:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Tutorial]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=1762</guid> <description><![CDATA[Wie man mit Cinema 4D, Gras oder Haare simulieren kann, zeigen wir in diesem Workshop. Und das ganze ohne Hair-Modul und nur mittels den Standardfunktionen von Cinema. Für einfache Darstellungen ein durchaus hilfreiches Tutorial. Sei es zur Realisierung von kleinen Grasflächen oder auch zur Erstellung von Haaren für die Charakteranimation. Mit dem optional erhältlichen Modul Hair sind natürlich gerade im Bereich der realistischen Fell- und Haardarstellung bis hin zur fotorealistischen Umsetzung von Federn oder Daunen keine Grenzen gesetzt. Mit Hair-Dynamics lässt man sogar die Haare im Wind wehen und das bei voller Echtzeitkontrolle im Editor. Für Einsteiger ist dieses Tutorial ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-1763" title="blog-cinema-video" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/03/blog-cinema-video.jpg" alt="blog-cinema-video" width="150" height="150" />Wie man mit Cinema 4D, Gras oder Haare simulieren kann, zeigen wir in diesem Workshop. Und das ganze ohne <a
title="Maxon Maker of Cinema4D" href="http://www.maxon.net/pages/products/modules/hair/hair_d.html">Hair-Modul</a> und nur mittels den Standardfunktionen von Cinema. Für einfache Darstellungen ein durchaus hilfreiches Tutorial. Sei es zur Realisierung von kleinen Grasflächen oder auch zur Erstellung von Haaren für die Charakteranimation. Mit dem optional erhältlichen Modul Hair sind natürlich gerade im Bereich der realistischen Fell- und Haardarstellung bis hin zur fotorealistischen Umsetzung von Federn oder Daunen keine Grenzen gesetzt. Mit Hair-Dynamics lässt man sogar die Haare im Wind wehen und das bei voller Echtzeitkontrolle im Editor. Für Einsteiger ist dieses Tutorial trotzdem eine grosse Hilfe um zu sehen was bereits in der Basisversion umsetzbar ist. Erstmals haben wir hier den kompletten Workshop auch als Video-Tutorial bereitgestellt.</p><p><a
title="Tutorial Gras" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/cinema-tutorial-gras-mit-bordwerkzeug-erstellen">Hier gehts direkt zum Tutorial Graserstellung</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/03/gras-mit-cinema-4d-erstellen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
