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Tag: ‘WIP’

WIP: Badezimmer im Retrolook

Nach längerer Zeit mal wieder etwas aus der Rubrik “Work in Progress”. Die, mehr oder weniger, arbeitsfreie Zeit zwischen den Jahren habe ich mal dazu genutzt, ein seit längerem geplantes Cinema 4D Projekt, in die Tat umzusetzen. Ursprung dieses Projektes war eine Diskussion mit meiner besseren Hälfte, wie wohl für uns das perfekte Bad aussehen könnte. Die Handskizzen hatte ich beim Aufräumen meiner Papierwirtschaft ausgegraben und wollte sie eigentlich in die Ablage Rund befördern. Dabei hatte ich aber nicht mit dem Veto der “Chefin” gerechnet, die natürlich gerade jetzt meinte, meinen Papierkorb leeren zu müssen. Und wie das mit den …

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WIP Warteraum zur Hölle – Cinema 4D

Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt (Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne). Interessierte haben hier wieder die …

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Work in Progress

Work in Progress – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes. In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In …

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