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> <channel><title>3D-Mediadesign &#187; WIP</title> <atom:link href="http://www.3d-mediadesign.de/tag/wip/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.3d-mediadesign.de</link> <description></description> <lastBuildDate>Fri, 20 Jan 2012 16:35:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>WIP: Badezimmer im Retrolook</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/#comments</comments> <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 17:05:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[3D Visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=3022</guid> <description><![CDATA[Nach längerer Zeit mal wieder etwas aus der Rubrik &#8220;Work in Progress&#8221;. Die, mehr oder weniger, arbeitsfreie Zeit zwischen den Jahren habe ich mal dazu genutzt, ein seit längerem geplantes Cinema 4D Projekt, in die Tat umzusetzen. Ursprung dieses Projektes war eine Diskussion mit meiner besseren Hälfte, wie wohl für uns das perfekte Bad aussehen könnte. Die Handskizzen hatte ich beim Aufräumen meiner Papierwirtschaft ausgegraben und wollte sie eigentlich in die Ablage Rund befördern. Dabei hatte ich aber nicht mit dem Veto der &#8220;Chefin&#8221; gerechnet, die natürlich gerade jetzt meinte, meinen Papierkorb leeren zu müssen. Und wie das mit den ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Nach längerer Zeit mal wieder etwas aus der Rubrik &#8220;Work in Progress&#8221;.<br
/> Die, mehr oder weniger, arbeitsfreie Zeit zwischen den Jahren habe ich mal dazu genutzt, ein seit längerem geplantes Cinema 4D Projekt, in die Tat umzusetzen. Ursprung dieses Projektes war eine Diskussion mit meiner besseren Hälfte, wie wohl für uns das perfekte Bad aussehen könnte. Die Handskizzen hatte ich beim Aufräumen meiner Papierwirtschaft ausgegraben und wollte sie eigentlich in die Ablage Rund befördern. Dabei hatte ich aber nicht mit dem Veto der &#8220;Chefin&#8221; gerechnet, die natürlich gerade jetzt meinte, meinen Papierkorb leeren zu müssen.</p><p>Und wie das mit den Frauen so ist, bekommt man gleich mal eine auf den Hinterkopf, weil man ja die gemeinsame Vision unachtsam entsorgen wollte. Also macht Man(n) das, was er in solch einem Fall immer macht: Ausreden finden. Soviel zur Entstehung des Retro-Badezimmers in Cinema 4D. Hat ja auch was Gutes. Da ich in der letzten Zeit mehr Aufträge im Bereich des Webdesigns hatte, geriet die 3D Visualisierung etwas in den Hintergrund.</p><h3>Details zum Projekt: Badezimmer im Retrostil</h3><p>Wie schon bereits erwähnt, gab es da mal eine Handskizze, wie so ein Badezimmer aussehen könnte. Am Anfang einer 3D Visualisierung sollte eigentlich immer ein kleines Storyboard oder eine Grobskizze erstellt werden, die als Vorlage für die weitere Umsetzung dient. Mir ist es schon des öfteren passiert, das ich eine gute Idee für eine Szene im Kopf hatte, und dann einfach drauf los modellierte, ohne sich die Szene zumindest stichpunktartig zu notieren. Man fängt also damit an, ein Teilmodell zu erstellen, muss dann aber die Arbeit an dem Projekt nach hinten stellen, weil andere Sachen nun mal Vorrang haben, z.b. Kundenaufträge. Wenn man dann mal wieder die Zeit findet, sich seinem privaten Objekt zu widmen, ist die Grundidee verschwunden. Daher mache ich mir meist eine kurze Skizze, wenn mir etwas im Kopf rumspukt, das sich lohnt umgesetzt zu werden. Im Fall des Badezimmers sah die Skizze so aus:</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3023" title="wip_bad-skizze" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/wip_bad-skizze.jpg" alt="Retro-Badezimmer Basisskizze" width="690" height="400" /></p><p>Auf Basis dieser Skizze wurde die Szene nach und nach in Cinema 4D erstellt. Wen es interessiert, wie die einzelnen Modelle in 3D erstellt wurden, kann das in der Rubrik <a
title="WIP: Erstellung eines Badezimmers mit Cinema4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-badezimmer/">&#8220;WIP&#8221;</a> nachverfolgen. Das Ergebnis der finalen Renderdatei sieht man hier:</p><p><img
class="alignnone size-full wp-image-3016" title="wip-final" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/wip-final1.jpg" alt="Die fertige Szene: Bad im Retrolook" width="690" height="400" /></p><div
class="info_box"></p><h3>Informationen zur Szene</h3><p>Benötigter Zeitaufwand: ca. 40 Stunden<br
/> Renderzeit der Finalszene (3000&#215;2250 px: ca. 6 Minuten<br
/> Polygonanzahl: 458.455</p><p>WIP: <a
title="WIP: Erstellung eines Badezimmers mit Cinema4D" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-badezimmer/">Die Erstellung eines Badezimmers findet man hier&#8230;</a></div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2011/01/wip-badezimmer-im-retrolook/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>WIP Warteraum zur Hölle &#8211; Cinema 4D</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/#comments</comments> <pubDate>Sat, 09 Jan 2010 15:43:53 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2624</guid> <description><![CDATA[Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt (Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne). Interessierte haben hier wieder die ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><img
class="alignleft size-full wp-image-2625" title="block-wip" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/block-wip.jpg" alt="" width="150" height="150" />Ein weiteres Projekt aus dem Bereich WIP (Work in Progress) geht an den Start. Es wird Zeit sich in die Tiefen der Raummodellierung zu begeben. Auf diesem Gebiet habe ich bis dato noch nichts erstellt. Das soll sich mit diesem Projekt jetzt ändern. Die Idee: Modellierung eines Warteraumes zur Hölle. Fahrstuhl, Sofa, Schreibtisch und Teufelsköpfe an den Wänden sollen den Mittelpunkt der Szene bilden. Eine Herausforderung stellt für mich die Modellierung des Teufelkopfes dar. Das Szenario hat mich jetzt schon 2x in meinen Träumen verfolgt <span
style="color: #888888;">(<em>Was hoffentlich nicht heist, das ich bald das Zeitliche segne</em>)</span>. Interessierte haben hier wieder die Möglichkeit, die Entstehung des Projektes Schritt für Schritt mitzuverfolgen.<br
/> <a
title="WIP Warteraum zur Hölle" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip/wip-warteraum-zur-holle"><strong>WIP hier verfolgen&#8230;</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2010/01/wip-warteraum-zur-holle-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Work in Progress</title><link>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/</link> <comments>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/#comments</comments> <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 13:26:29 +0000</pubDate> <dc:creator>Frank</dc:creator> <category><![CDATA[Cinema 4D]]></category> <category><![CDATA[Cinema 4D Tutorials]]></category> <category><![CDATA[3d-visualisierung]]></category> <category><![CDATA[Conceptcar]]></category> <category><![CDATA[WIP]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.3d-mediadesign.de/?p=2048</guid> <description><![CDATA[Work in Progress – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes. In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In ...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: justify;"><span
style="color: #000000;"><strong><img
class="alignleft size-full wp-image-2050" title="workinprogress" src="http://www.3d-mediadesign.de/wp-content/uploads/2009/09/workinprogress.jpg" alt="workinprogress" width="150" height="150" /><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">W</a></strong><a
title="WIP" href="http://www.3d-mediadesign.de/wip">ork <strong>i</strong>n <strong>P</strong>rogress</a></span> – Der Fortschritt eines aktuellen Projektes.<br
/> In dieser Neu angelegten Rubrik hat jeder Interessent die Möglichkeit, aktuelle Projekte bei der  Entstehung mit zu verfolgen. Aktuell kann man hier die Fortschritte unseres neuen Conceptcars sehen. Es handelt sich hierbei um ein Sportcoupe, das wir für Print- und Werbezwecke modellieren. Für Freunde der 3D-Visualisierung mit Sicherheit eine interessante Rubrik, in der man Schritt für Schritt den Aufbau eines Modelles nachvollziehen kann. Desweiteren werden wir in dieser Sparte den ein oder anderen Tip zum Thema 3D veröffentlichen. Wie bei jedem 3D-Fahrzeugmodell wird die Karosserie ausschliesslich mittels der Polygonmodellierung erstellt. In unserem Tutorial <a
title="Tutorial Ford Mustang" href="http://www.3d-mediadesign.de/all-tutorials/cinema-tutorials/tutorial-ford-mustang">&#8220;Making of Ford Mustang&#8221;</a> beschreiben wir diese Methode der 3D-Modellierung im Detail.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.3d-mediadesign.de/2009/09/work-in-progress/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
